ဉာဏ်ရည်တု

အိမ် AI ဆိုတာဘာလဲ။ လူ့ထောက်လှမ်းရေး ဘာသာစကားများ၏သမိုင်း နံပါတ်များသမိုင်း ကွန်ပျူတာသမိုင်း စက်ရုပ်များ အလုပ်အစားထိုးခြင်း။ AI နမူနာများ စိတ်၏သီအိုရီ ပရိုဂရမ်ရေးခြင်း။ JavaScript Browser တွင် AI

သင်္ချာ

သင်္ချာ တစ်ပြေးညီ လုပ်ဆောင်ချက်များ Linear Algebra ကွက်ကွက်များ Matrices တင်းဆာများ

စာရင်းအင်းများ

ဖြစ်နိုင်ခြေ စာရင်းအင်းများ ဖြန့်ဝေခြင်း။

ဂရပ်ဖစ်

AI Plotter AI Linear ဂရပ်ဖစ်များ AI ဖြန့်ကြဲကွက်များ

AI သိပ္ပံ

သိပ္ပံပညာ Data စုဆောင်းခြင်း။ အစုအဝေး ဆုတ်ယုတ်မှုများ စက်သင်ယူခြင်း။ အာရုံကြောကွန်ရက်များ

စက်သင်ယူခြင်း။

Perceptrons များ အသိ လေ့ကျင့်ရေး စမ်းသပ်ခြင်း။ သင်ယူခြင်း။ အသုံးအနှုန်းများ Brain.js

TensorFlow

TFJS ကျူတိုရီရယ် TFJS လည်ပတ်မှုများ TFJS မော်ဒယ်များ TFJS ကြည့်ရှုသူ

ဥပမာ ၁

Ex1 မိတ်ဆက် Ex1 ဒေတာ Ex1 မော်ဒယ် Ex1 သင်တန်း

ဥပမာ ၂

Ex2 မိတ်ဆက် Ex2 ဒေတာ Ex2 မော်ဒယ် Ex2 သင်တန်း

JS ဂရပ်ဖစ်

အင်ထရို Graph Canvas ဂရပ်ဖစ် Plotly.js ဂရပ်ဖစ် Chart.js ဂရပ်ဖစ် ဂရပ်ဖစ် D3.js

AI သိပ္ပံ

Artificial Intelligence သည် မတူညီသော သိပ္ပံပညာ အစုအဝေးတစ်ခုဖြစ်သည် ။

  • စက်သင်ယူခြင်း (ML)
  • Neural Networks (NN)
  • Deep Learning (DL)
  • Big Data
Weak Machine Learning Neural Networks Big Data Deep Learning Strong

AI သိပ္ပံပညာရှင်များ

AI သိပ္ပံပညာရှင်များသည် သာမန်အားဖြင့် လူသားဉာဏ်ရည်လိုအပ်သည့် အလုပ်များကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် algorithms ဖြင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို တည်ဆောက်သည်။

AI သိပ္ပံပညာရှင်များသည် AI နယ်ပယ်ပေါင်းစုံတွင် ကျွမ်းကျင်သူများ ဖြစ်နိုင်သည်-

  • အသုံးချသင်္ချာ
  • တွက်ချက်မှုစာရင်းဇယား
  • ကွန်ပျူတာသိပ္ပံ
  • စက်သင်ယူမှု
  • နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း သင်ယူခြင်း။

အချို့သော AI သိပ္ပံပညာရှင်များသည် သိသာထင်ရှားသော ဒေတာကြီးကြီးမားမား အတွေ့အကြုံလည်း ရှိသည်-

  • စီးပွားရေး ထောက်လှမ်းရေး
  • Data Base ဒီဇိုင်း
  • Data Warehouse ဒီဇိုင်း
  • ဒေတာတူးဖော်ခြင်း
  • SQL Queries
  • SQL အစီရင်ခံခြင်း။

AI အားနည်းတယ်။

အားနည်းသော Artificial Intelligence ကို ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့ပတ်ဝန်းကျင်တွင်ရှိသော AI အများစုကဲ့သို့ သီးခြား သို့မဟုတ် ကျဉ်းမြောင်းသော ဧရိယာများတွင် ကန့်သတ်ထားပါသည်။

  • ရှာဖွေရေးအင်ဂျင်များ
  • Apple ၏ Siri
  • Microsoft ၏ Cortana
  • Amazon ၏ Alexa
  • IBM ၏ Watson

Weak AI ကို Narrow AI လို့လည်း ခေါ်ပါတယ်။

အားနည်းသော AI သည် လူသား၏အသိဉာဏ် ရှိသည့် ပြင်းထန်သော AI နှင့်မတူဘဲ လူသား၏အသိဉာဏ်ကို တု သည် ။


ခိုင်မာသော AI

ခိုင်မာသော Artificial Intelligence သည် လူသားဉာဏ်ရည်ကို တုပသည့် AI အမျိုးအစားဖြစ်သည်။

အားကောင်းသော AI သည် တွေးခေါ်နိုင်မှု၊ စီစဉ်မှု၊ သင်ယူမှုနှင့် ဆက်သွယ်နိုင်စွမ်းတို့ကို ညွှန်ပြသည်။

Strong AI သည် AI ၏ သီအိုရီအရနောက်ထပ်အဆင့်ဖြစ်သည်- True Intelligence ဖြစ်သည်။

အားကောင်းသော AI သည် မိမိကိုယ်ကို အသိတရား၊ အသိဥာဏ်နှင့် ရည်မှန်းချက်အတွေးများဖြင့် စက်ဆီသို့ ရွေ့လျားသည်။

စက်က "တွေး" နိုင်လားဆိုတာ မဆုံးဖြတ်ရပါဘူး။
စက်တစ်လုံးသည် လူသားကဲ့သို့ ထက်မြက်စွာ လုပ်ဆောင်နိုင်၊ မရှိ ဆုံးဖြတ်ရန်သာ လိုအပ်သည်။

Alan Turing


စက်သင်ယူခြင်း (ML)

Classical programming သည် ရလဒ်များဖန်တီးရန် ပရိုဂရမ်များကို အသုံးပြုသည်-

ရိုးရာကွန်ပြူတာ

ဒေတာ + ကွန်ပျူတာ ပရိုဂရမ် = ရလဒ်

Machine Learning သည် ပရိုဂရမ်များ (algorithms) ဖန်တီးရန် ရလဒ်များကို အသုံးပြုသည်-

စက်သင်ယူခြင်း။

Data + Result = ကွန်ပျူတာ ပရိုဂရမ်

"Machine Learning သည် ကွန်ပျူတာများကို ပရိုဂရမ်မတင်ဘဲ သင်ယူနိုင်စေမည့် လေ့လာမှုနယ်ပယ်တစ်ခုဖြစ်သည်။"

Arthur Samuel (1959)


Neural Networks (NN)

သမိုင်းတွင် အထင်ရှားဆုံး တွေ့ရှိမှုတစ်ခုမှာ Neural Networks (NN) ၏ စွမ်းအားဖြစ်သည်။

Neural Networks တွင်၊ Neurons ဟုခေါ်သော ဒေတာအလွှာများစွာကို ဒေ တာအဆင့်သစ်များတွက်ချက်ရန်အတွက် တစ်ခုနှင့်တစ်ခုအပေါ်ထပ်တွင် ပေါင်းထည့်ထားသည်။

အသုံးများသော အတိုကောက်အမည်များ

  • DNN Deep Neural Network
  • CNN Convolutional Neural Network
  • RNN Recurrent Neural Network

Deep Learning (DL)

Deep Learning သည် ပိုမိုမြင့်မားသောအဆင့်ဒေတာကိုထုတ်ယူရန် Neural Networks ကို အသုံးပြုသည့် အယ်လဂိုရီသမ် များဖြစ်သည်။

အလွှာတစ်ခုစီသည် ရှေ့အလွှာကို ထည့်သွင်းမှုအဖြစ် အသုံးပြုသည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ optical reading သည် အစွန်းများကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ရန် အနိမ့်ပိုင်းအလွှာများကို အသုံးပြုကာ စာလုံးများကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ရန် ပိုမိုမြင့်မားသောအလွှာများကို အသုံးပြုသည်။

Deep Learning တွင် အဆင့်နှစ်ဆင့်ရှိသည်။

1. လေ့ကျင့်ရေး- မော်ဒယ်၏ ဘောင်များကို တွက်ချက်ရန်အတွက် ထည့်သွင်းဒေတာကို အသုံးပြုပါသည်။

2. Inference- "လေ့ကျင့်သင်ကြားထားသော" မော်ဒယ်သည် ပေးထားသည့် ထည့်သွင်းမှုမှ ဒေတာကို ထုတ်ပေးသည်။


နက်နဲသောသင်ယူမှုတော်လှန်ရေး

နက်နဲသော သင်ယူမှု တော်လှန်ရေး သည် ဤနေရာတွင် ရှိနေပါသည်။

နက်ရှိုင်းသောသင်ယူမှုတော်လှန်ရေးသည် 2010 ခုနှစ်ဝန်းကျင်တွင်စတင်ခဲ့သည်။ ထိုအချိန်မှစ၍၊ Deep Learning ကို "မဖြေရှင်းနိုင်သော" ပြဿနာများစွာကိုဖြေရှင်းရန်အသုံးပြုခဲ့သည်။


ဥပမာများ

Convolutional Neural Networks (CNNs)

ResNeta နှင့် Inception ကဲ့သို့သော Deep CNN များသည် ImageNet အမျိုးအစားခွဲခြားမှု တွင် အမှားအယွင်းနှုန်းကို 2011 ခုနှစ်တွင် 25% မှ 2017 ခုနှစ်တွင် 5% သို့ လျှော့ချခဲ့သည်။

ImageNet သည် WordNet hierarchy အရ ဖွဲ့စည်းထားသော ပုံဒေတာဘေ့စ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး အထက်အောက် node တစ်ခုစီတွင် ပုံပေါင်း ရာနှင့်ချီ၍ ပါဝင်ပါသည်။ ImageNet သည် ရုပ်ပုံများကို ဝါသနာပါသော သုတေသီများ၊ ပညာပေးသူများ၊ ကျောင်းသားများနှင့် အခြားလူတိုင်းအတွက် အသုံးဝင်သောအရင်းအမြစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။

WordNet သည် ဘာသာစကားပေါင်း 200 ကျော်ရှိ စကားလုံးများကြားတွင် ဝေါဟာရဆက်ဆံရေးဆိုင်ရာ အဘိဓာန်ဒေတာဘေ့စ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းကို အဘိဓာန်နှင့် အဘိဓာန်ပေါင်းစပ်မှုအဖြစ် စုစည်းထားပြီး စကားလုံးများကို အဓိပ္ပါယ်တူတူ၊ အခေါ်အဝေါ်များနှင့် အဓိပ္ပါယ်တူများကို အသုံးပြုကာ ဝေါဟာရဆက်ဆံရေးသို့ ပေါင်းစပ်ထားသည်။

ထပ်တလဲလဲ Neural Networks (RNNs)

RNN များသည် ဂီတရမှတ်များနှင့် ဆန်းသစ်သော တူရိယာအသံများ ဖန်တီးရန် ကူညီပေးသည်-
https://magenta.tensorflow.org/demos


AI ၏သမိုင်း

၁၉၅၀Alan Turing သည် "Computing Machinery and Intelligence" ကိုထုတ်ဝေခဲ့သည်။
၁၉၅၆John McCarthy မှ AI ကို ပညာရှင်ကွန်ဖရင့်တစ်ခုတွင် ပထမဆုံးဖော်ပြခဲ့သည်။
၁၉၅၇ဂဏန်းနှင့် သိပ္ပံနည်းကျ တွက်ချက်ခြင်းအတွက် ပထမဆုံး ပရိုဂရမ်ဘာသာစကား (FORTRAN)
၁၉၅၈ပထမဆုံး AI ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကား (Lisp)
၁၉၅၉Arthur Samuel သည် Machine Learning ဟူသော ဝေါဟာရကို အသုံးပြုခဲ့သည်။
၁၉၆၁General Motors တွင် ပထမဆုံးစက်ရုပ် (Unimate) တပ်ဆင်မှုလိုင်း။
၁၉၆၅Joseph Weizenbaum မှ ELIZA သည် မည်သည့်အကြောင်းအရာကိုမဆို ဆက်သွယ်ပြောဆိုနိုင်သည့် ပထမဆုံးအပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုအစီအစဉ်ဖြစ်သည်။
၁၉၇၂ပထမဆုံး logic programming language (PROLOG)
၁၉၉၇Deep Blue (IBM) သည် စစ်တုရင်တွင် ကမ္ဘာ့ချန်ပီယံကို အနိုင်ယူခဲ့သည်။
၂၀၀၂ပထမဆုံး စက်ရုပ်သန့်စင်စက် (Roomba)၊
၂၀၀၅မောင်းသူမဲ့ကား (STANLEY) သည် DARPA ကို အနိုင်ရသည်။
၂၀၀၈စကားပြော အသိအမှတ်ပြုခြင်း (Google) တွင် အောင်မြင်မှု
၂၀၁၁ယာဉ်အသွားအလာ သင်္ကေတ အသိအမှတ်ပြုမှုတွင် လူသားများကို အာရုံကြောကွန်ရက်က အနိုင်ရသည် (99.46% နှင့် 99.22%)
၂၀၁၁Apple Siri
၂၀၁၁Watson (IBM) သည် Jeopardy အနိုင်ရသည်။
၂၀၁၄Amazon Alexa
၂၀၁၄Microsoft Cortana
၂၀၁၄မောင်းသူမဲ့ကား (Google) သည် ပြည်နယ်မောင်းနှင်မှု စမ်းသပ်မှုကို အောင်မြင်သည်။
2015 ခုနှစ်Google AlphaGo သည် ဘုတ်ဂိမ်း Go တွင် လူသားချန်ပီယံအမျိုးမျိုးကို အနိုင်ယူခဲ့သည်။
၂၀၁၆Hanson Robotics မှ ဖန်တီးထားသော လူသားစက်ရုပ် Sofia
မိတ်ကပ်