ဉာဏ်ရည်တု

အိမ် AI ဆိုတာဘာလဲ။ လူ့ထောက်လှမ်းရေး ဘာသာစကားများ၏သမိုင်း နံပါတ်များသမိုင်း ကွန်ပျူတာသမိုင်း စက်ရုပ်များ အလုပ်အစားထိုးခြင်း။ AI နမူနာများ စိတ်၏သီအိုရီ ပရိုဂရမ်ရေးခြင်း။ JavaScript Browser တွင် AI

သင်္ချာ

သင်္ချာ တစ်ပြေးညီ လုပ်ဆောင်ချက်များ Linear Algebra ကွက်ကွက်များ Matrices တင်းဆာများ

စာရင်းအင်းများ

ဖြစ်နိုင်ခြေ စာရင်းအင်းများ ဖြန့်ဝေခြင်း။

ဂရပ်ဖစ်

AI Plotter AI Linear ဂရပ်ဖစ်များ AI ဖြန့်ကြဲကွက်များ

AI သိပ္ပံ

သိပ္ပံပညာ Data စုဆောင်းခြင်း။ အစုအဝေး ဆုတ်ယုတ်မှုများ စက်သင်ယူခြင်း။ အာရုံကြောကွန်ရက်များ

စက်သင်ယူခြင်း။

Perceptrons များ အသိ လေ့ကျင့်ရေး စမ်းသပ်ခြင်း။ သင်ယူခြင်း။ အသုံးအနှုန်းများ Brain.js

TensorFlow

TFJS ကျူတိုရီရယ် TFJS လည်ပတ်မှုများ TFJS မော်ဒယ်များ TFJS ကြည့်ရှုသူ

ဥပမာ ၁

Ex1 မိတ်ဆက် Ex1 ဒေတာ Ex1 မော်ဒယ် Ex1 သင်တန်း

ဥပမာ ၂

Ex2 မိတ်ဆက် Ex2 ဒေတာ Ex2 မော်ဒယ် Ex2 သင်တန်း

JS ဂရပ်ဖစ်

အင်ထရို Graph Canvas ဂရပ်ဖစ် Plotly.js ဂရပ်ဖစ် Chart.js ဂရပ်ဖစ် ဂရပ်ဖစ် D3.js

HTML Canvas

HTML Canvas သည် Scatter Plots အတွက် ပြီးပြည့်စုံသည်။

HTML Canvas သည် Line Graphs အတွက် ပြီးပြည့်စုံသည်။

HTML Canvas သည် Scatter နှင့် Lines တို့ကို ပေါင်းစပ်ရန်အတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။

ကွက်ကျားကွက်များ

အရင်းအမြစ်ကုဒ်

const xArray = [50,60,70,80,90,100,110,120,130,140,150];
const yArray = [7,8,8,9,9,9,10,11,14,14,15];

// Plot Scatter
ctx.fillStyle = "red";
for (let i = 0; i < xArray.length-1; i++) {
  let x = xArray[i]*400/150;
  let y = yArray[i]*400/15;
  ctx.beginPath();
  ctx.ellipse(x, y, 2, 3, 0, 0, Math.PI * 2);
  ctx.fill();
}


မျဉ်းဂရပ်များ

အရင်းအမြစ်ကုဒ်

let xMax = canvas.height;
let slope = 1.2;
let intercept = 70;

// Plot Scatter
ctx.moveTo(0, intercept);
ctx.lineTo(xMax, f(xMax));
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.stroke();

// Line Function
function f(x) {
  return x * slope + intercept;
}


ပေါင်းစပ်

အရင်းအမြစ်ကုဒ်

let xMax = canvas.height;
let yMax = canvas.width;
let slope = 1.2;
let intercept = 70;

const xArray = [50,60,70,80,90,100,110,120,130,140,150];
const yArray = [7,8,8,9,9,9,10,11,14,14,15];

// Plot Scatter
ctx.fillStyle = "red";
for (let i = 0; i < xArray.length-1; i++) {
  let x = xArray[i]*400/150;
  let y = yArray[i]*400/15;
  ctx.beginPath();
  ctx.ellipse(x, y, 2, 3, 0, 0, Math.PI * 2);
  ctx.fill();
}

// Plot Line
ctx.moveTo(0, intercept);
ctx.lineTo(xMax, f(xMax));
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.stroke();

// Line Function
function f(x) {
  return x * slope + intercept;
}