ဉာဏ်ရည်တု

အိမ် AI ဆိုတာဘာလဲ။ လူ့ထောက်လှမ်းရေး ဘာသာစကားများ၏သမိုင်း နံပါတ်များသမိုင်း ကွန်ပျူတာသမိုင်း စက်ရုပ်များ အလုပ်အစားထိုးခြင်း။ AI နမူနာများ စိတ်၏သီအိုရီ ပရိုဂရမ်ရေးခြင်း။ JavaScript Browser တွင် AI

သင်္ချာ

သင်္ချာ တစ်ပြေးညီ လုပ်ဆောင်ချက်များ Linear Algebra ကွက်ကွက်များ Matrices တင်းဆာများ

စာရင်းအင်းများ

ဖြစ်နိုင်ခြေ စာရင်းအင်းများ ဖြန့်ဝေခြင်း။

ဂရပ်ဖစ်

AI Plotter AI Linear ဂရပ်ဖစ်များ AI ဖြန့်ကြဲကွက်များ

AI သိပ္ပံ

သိပ္ပံပညာ Data စုဆောင်းခြင်း။ အစုအဝေး ဆုတ်ယုတ်မှုများ စက်သင်ယူခြင်း။ အာရုံကြောကွန်ရက်များ

စက်သင်ယူခြင်း။

Perceptrons များ အသိ လေ့ကျင့်ရေး စမ်းသပ်ခြင်း။ သင်ယူခြင်း။ အသုံးအနှုန်းများ Brain.js

TensorFlow

TFJS ကျူတိုရီရယ် TFJS လည်ပတ်မှုများ TFJS မော်ဒယ်များ TFJS ကြည့်ရှုသူ

ဥပမာ ၁

Ex1 မိတ်ဆက် Ex1 ဒေတာ Ex1 မော်ဒယ် Ex1 သင်တန်း

ဥပမာ ၂

Ex2 မိတ်ဆက် Ex2 ဒေတာ Ex2 မော်ဒယ် Ex2 သင်တန်း

JS ဂရပ်ဖစ်

အင်ထရို Graph Canvas ဂရပ်ဖစ် Plotly.js ဂရပ်ဖစ် Chart.js ဂရပ်ဖစ် ဂရပ်ဖစ် D3.js

ဖြစ်နိုင်ခြေ

ဖြစ်နိုင်ခြေ ဆိုသည်မှာ တစ်စုံတစ်ခုဖြစ်ပေါ်လာရန် မည်မျှ ဖြစ်နိုင်ချေ သို့မဟုတ် တစ်စုံတစ်ခုသည် မည်မျှမှန်သည်ဆိုသည့် အကြောင်းဖြစ်သည်။

သင်္ချာဖြစ်နိုင်ခြေသည် 0 နှင့် 1 ကြား ဂဏန်း တစ်ခုဖြစ်သည် ။

0 သည် Impossibility ကို ညွှန်ပြ ပြီး 1 သည် Certainty ကို ညွှန်ပြသည် ။

ဖြစ်ရပ်တစ်ခု၏ဖြစ်နိုင်ခြေ

ဖြစ်ရပ်တစ်ခု၏ ဖြစ်နိုင်ခြေမှာ-

အဖြစ်အပျက်ဖြစ်ပွားနိုင်သည့် နည်းလမ်းအရေအတွက် / ဖြစ်နိုင်ချေရလဒ်အရေအတွက်။

ဖြစ်နိုင်ခြေ = နည်းလမ်းများ / ရလဒ်များ #


ဒင်္ဂါးပြားများ လွှင့်ပစ်ခြင်း။

အကြွေစေ့ အကြွေစေ့

ဒင်္ဂါးပြားကို လွှင့်ပစ်သောအခါ ဖြစ်နိုင်သည့် ရလဒ်နှစ်ခုရှိသည်။

နည်းလမ်းဖြစ်နိုင်ခြေ
အကြီးအကဲများ1/2 = 0.5
အမြီးများ1/2 = 0.5

P(A) - ဖြစ်နိုင်ခြေ

ဖြစ်ရပ်တစ်ခု၏ဖြစ်နိုင်ခြေ A ကို P(A) အဖြစ် ရေးလေ့ရှိသည်

ဒင်္ဂါးပြားနှစ်ပြားကို လွှင့်ပစ်သောအခါ ဖြစ်နိုင်သည့် ရလဒ် ၄ ခုရှိသည်။

ပွဲP(A)
ခေါင်း + ခေါင်းတွေ1/4 = 0.25
အမြီး + အမြီးများ1/4 = 0.25
ခေါင်း + အမြီးများ1/4 = 0.25
အမြီး + ခေါင်းများ1/4 = 0.25

အန်စာတုံးများ ပစ်ခြင်း။

အန်စာတုံး အန်စာတုံး အန်စာတုံး

အန်စာတုံးကို ပစ်တဲ့အခါ ဖြစ်နိုင်တဲ့ ရလဒ် (၆)ခု ရှိပါတယ်။

ပွဲP(A)
မြေကွက် ၁1/6 = 0.1666666
မြေကွက် ၂1/6 = 0.1666666
မြေကွက် ၃1/6 = 0.1666666
မြေကွက် ၄1/6 = 0.1666666
မြေကွက် ၅1/6 = 0.1666666
မြေကွက် ၆1/6 = 0.1666666

6 ဘောလုံး

အိတ်တစ်လုံးတွင် ဘောလုံး ၆ လုံးရှိသည်၊ အနီ ၃ လုံး၊ အစိမ်း ၂ လုံး၊ ၁ လုံးသည် အပြာရောင်ရှိသည်။

မှိတ်ထားသည်။ အစိမ်းရောင်တစ်ခုကို ရွေးရတာ ဖြစ်နိုင်ခြေ ဘယ်လောက်ရှိလဲ။

ဖြစ်ပေါ်လာ နိုင်တဲ့ အရေအတွက် က ၂ မျိုး (အစိမ်းရောင် ၂ မျိုး ရှိပါတယ်)။

ရလဒ် အရေအတွက် သည် 6 (ဘောလုံး 6 လုံး) ရှိသည်။

ဖြစ်နိုင်ခြေ = နည်းလမ်းများ / ရလဒ်များ

အစိမ်းရောင်တစ်ခုကို ရွေးလိုက်သော ဖြစ်နိုင်ခြေမှာ 6 တွင် 2 ဖြစ်သည်: 2/6 = 0.333333။

ဖြစ်နိုင်ခြေကို P(အစိမ်းရောင်) = 0.333333 လို့ရေးထားတယ်။

P(A)W/Oဖြစ်နိုင်ခြေ
P(အနီရောင်)၃/၆0.5000000
P(အစိမ်းရောင်)၂/၆၀.၃၃၃၃၃၃၃
P(အပြာ)၁/၆၀.၁၆၆၆၆၆၆

P(A) = P(B)

P(A) = P(B)Event A နှင့် B သည် တူညီသော အခွင့်အလမ်း ရှိသည်။
P(A) > P(B)Event A သည် ဖြစ်ပေါ်လာရန် အခွင့်အလမ်းပိုများသည်။
P(A) < P(B)Event A သည် ဖြစ်ပေါ်လာရန် အခွင့်အလမ်းနည်းပါးသည်။

ဘောလုံး 6 လုံးအတွက်

P(အနီရောင်) > P(အစိမ်းရောင်)အစိမ်းရောင်ထက် အနီကို ပိုရွေးရတတ်တယ်။
P(အနီရောင်) > P(အပြာ)အပြာထက် အနီကို ပိုရွေးရတတ်တယ်။
P(အစိမ်း) > P(အပြာ)အပြာရောင်ထက် အစိမ်းကို ပိုရွေးရတတ်တယ်။
P(အပြာ) < P(အစိမ်းရောင်)အစိမ်းထက် အပြာကို ရွေးဖို့ အလားအလာနည်းတယ်။
P(အပြာ) < P(အနီရောင်)ငါက အနီရောင်ထက် အပြာကို ရွေးဖို့ အလားအလာနည်းတယ်။
P(အစိမ်းရောင်) < P(အနီရောင်)အနီရောင်ထက် အစိမ်းကို ရွေးဖို့နည်းတယ်။

ဘုရင်ရွေးချယ်ခြင်း။

ဘုရင်

ကတ်ပြားတစ်ခုတွင် ဘုရင်တစ်ဦးကို ရွေးချယ်ရန် ဖြစ်နိုင်ခြေမှာ 52 တွင် 4 ခုဖြစ်သည်။

ဖြစ်ပေါ်လာ နိုင်တဲ့ နံပါတ် ၄ (ဘုရင် ၄ ပါး) ရှိတယ်။

ရလဒ် အရေအတွက် သည် 52 (ကတ် 52) ရှိသည်။

ဖြစ်နိုင်ခြေ = နည်းလမ်းများ / ရလဒ်များ

ဖြစ်နိုင်ခြေသည် 52: 4/52 = 0.076923 တွင် 4 ဖြစ်သည်။

ဖြစ်နိုင်ခြေကို P(king) = 0.076923 ဟုရေးထားသည်။