Java ကျူတိုရီရယ်များ

Java ပင်မစာမျက်နှာ Java မိတ်ဆက် Java စတင်လိုက်ပါ။ Java Syntax Java မှတ်ချက်များ Java Variables များ Java Data အမျိုးအစားများ Java အမျိုးအစား Casting Java Operator များ Java စာတန်းများ Java သင်္ချာ Java Booleans Java ဆိုလျှင်... အခြား Java Switch Java while Loop Java For Loop Java Break/Continue Java Arrays

Java နည်းလမ်းများ

Java နည်းလမ်းများ Java Method ကန့်သတ်ချက်များ Java Method လွန်ကဲခြင်း။ Java နယ်ပယ် Java Recursion

Java အတန်းများ

Java OOP Java အတန်းများ/အရာဝတ္ထုများ Java Class Attribute များ Java Class Methods Java တည်ဆောက်သူများ Java ပြုပြင်မွမ်းမံမှုများ Java Encapsulation Java Packages / API Java အမွေအနှစ် Java Polymorphism Java အတွင်းပိုင်းအတန်းများ Java Abstraction Java Interface Java စာရင်းများ Java အသုံးပြုသူ ထည့်သွင်းမှု Java နေ့စွဲ Java ArrayList Java LinkedList Java HashMap Java HashSet Java Iterator Java Wrapper အတန်းများ Java ခြွင်းချက်များ Java RegEx Java Threads Java Lambda

Java ဖိုင်ကို ကိုင်တွယ်ခြင်း။

Java ဖိုင်များ Java ဖိုင်များကို ဖန်တီး/ရေးပါ။ Java ဖိုင်များကိုဖတ်ပါ။ Java ဖိုင်များကိုဖျက်ပါ။

Java လုပ်နည်း

နံပါတ်နှစ်ခုထည့်ပါ။

Java အကိုးအကား

Java သော့ချက်စာလုံးများ Java စာတန်းနည်းလမ်းများ Java သင်္ချာနည်းလမ်းများ

Java ဥပမာများ

Java ဥပမာများ Java Compiler Java လေ့ကျင့်ခန်းများ Java Quiz Java လက်မှတ်


Java Interface


မျက်နှာပြင်များ

Java တွင် abstraction ရရှိရန် နောက်တစ်နည်းမှာ interfaces များဖြစ်သည်။

An သည် လုံး ၀ အလွတ်သဘောဖြင့် ဆက်စပ်နည်းလမ်းများကို အုပ်စုဖွဲ့ရန် အသုံးပြု interfaceသည့် လုံးဝ " abstract class " ဖြစ်သည်-

ဥပမာ

// interface
interface Animal {
  public void animalSound(); // interface method (does not have a body)
  public void run(); // interface method (does not have a body)
}

implements အင်တာဖေ့စ်နည်းလမ်းများကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုရန်၊ သော့ချက်စကားလုံး (အစား ) ဖြင့် အခြားအတန်းမှ အင်တာဖေ့စ်ကို (အမွေဆက်ခံထားသကဲ့သို့မျိုး) "အကောင်အထည်ဖော်" ရပါမည် extendsအင်တာဖေ့စ်နည်းလမ်း၏ကိုယ်ထည်အား "အကောင်အထည်ဖော်" အတန်းမှ ပံ့ပိုးပေးသည်-

ဥပမာ

// Interface
interface Animal {
  public void animalSound(); // interface method (does not have a body)
  public void sleep(); // interface method (does not have a body)
}

// Pig "implements" the Animal interface
class Pig implements Animal {
  public void animalSound() {
    // The body of animalSound() is provided here
    System.out.println("The pig says: wee wee");
  }
  public void sleep() {
    // The body of sleep() is provided here
    System.out.println("Zzz");
  }
}

class Main {
  public static void main(String[] args) {
    Pig myPig = new Pig();  // Create a Pig object
    myPig.animalSound();
    myPig.sleep();
  }
}

အင်တာဖေ့စ်ပေါ်ရှိ မှတ်စုများ

  • abstract classes များ ကဲ့သို့ အရာဝတ္ထုများဖန်တီးရန် အင်တာဖေ့စ ်များကို အသုံးပြု၍ မရပါ (အထက်ပါဥပမာတွင်၊ MyMainClass ရှိ "တိရစ္ဆာန်" အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် မဖြစ်နိုင်ပါ)
  • အင်တာဖေ့စ်နည်းလမ်းများတွင် ကိုယ်ထည်မရှိပါ - ခန္ဓာကိုယ်ကို "အကောင်အထည်ဖော်" အတန်းမှ ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
  • အင်တာဖေ့စ်ကို အကောင်အထည်ဖော်ရာတွင်၊ သင်သည် ၎င်း၏နည်းလမ်းများအားလုံးကို အစားထိုးရပါမည်။
  • Interface နည်းလမ်းများသည် default အနေ abstractနှင့် ဖြစ်သည်။public
  • Interface attribute များသည် default အနေ publicဖြင့် staticနှင့်final
  • အင်တာဖေ့စ်တစ်ခုတွင် constructor မပါဝင်နိုင်ပါ (အရာဝတ္ထုများကိုဖန်တီးရန်အသုံးမပြုနိုင်သောကြောင့်)

အင်တာဖေ့စ်ကို ဘာကြောင့်သုံးရသလဲ၊

1) လုံခြုံရေးရရှိရန် - အချို့သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ဝှက်ထားပြီး အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ အရေးကြီးသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုသာ ပြသပါ။

2) Java သည် "multiple inheritance" ကို မပံ့ပိုးပါ (အတန်းတစ်ခုသည် superclass တစ်ခုမှသာ အမွေဆက်ခံနိုင်သည်)။ သို့သော်၊ class သည် များစွာသော interfaces ကို အကောင်အထည်ဖော် နိုင်သောကြောင့် ၎င်းကို interfaces များဖြင့်အောင်မြင်နိုင်သည် ။ မှတ်ချက်- များစွာသော အင်တာဖေ့စ်များကို အကောင်အထည်ဖော်ရန်၊ ၎င်းတို့ကို ကော်မာဖြင့် ပိုင်းခြားပါ (အောက်ပါ ဥပမာကို ကြည့်ပါ)။


မျက်နှာပြင်အများအပြား

အင်တာဖေ့စ်များစွာကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ၎င်းတို့ကို ကော်မာဖြင့် ခွဲခြားပါ-

ဥပမာ

interface FirstInterface {
  public void myMethod(); // interface method
}

interface SecondInterface {
  public void myOtherMethod(); // interface method
}

class DemoClass implements FirstInterface, SecondInterface {
  public void myMethod() {
    System.out.println("Some text..");
  }
  public void myOtherMethod() {
    System.out.println("Some other text...");
  }
}

class Main {
  public static void main(String[] args) {
    DemoClass myObj = new DemoClass();
    myObj.myMethod();
    myObj.myOtherMethod();
  }
}