Java ကျူတိုရီရယ်များ

Java ပင်မစာမျက်နှာ Java မိတ်ဆက် Java စတင်လိုက်ပါ။ Java Syntax Java မှတ်ချက်များ Java Variables များ Java Data အမျိုးအစားများ Java အမျိုးအစား Casting Java Operator များ Java စာတန်းများ Java သင်္ချာ Java Booleans Java ဆိုလျှင်... အခြား Java Switch Java while Loop Java For Loop Java Break/Continue Java Arrays

Java နည်းလမ်းများ

Java နည်းလမ်းများ Java Method ကန့်သတ်ချက်များ Java Method လွန်ကဲခြင်း။ Java နယ်ပယ် Java Recursion

Java အတန်းများ

Java OOP Java အတန်းများ/အရာဝတ္ထုများ Java Class Attribute များ Java Class Methods Java တည်ဆောက်သူများ Java ပြုပြင်မွမ်းမံမှုများ Java Encapsulation Java Packages / API Java အမွေအနှစ် Java Polymorphism Java အတွင်းပိုင်းအတန်းများ Java Abstraction Java Interface Java စာရင်းများ Java အသုံးပြုသူ ထည့်သွင်းမှု Java နေ့စွဲ Java ArrayList Java LinkedList Java HashMap Java HashSet Java Iterator Java Wrapper အတန်းများ Java ခြွင်းချက်များ Java RegEx Java Threads Java Lambda

Java ဖိုင်ကို ကိုင်တွယ်ခြင်း။

Java ဖိုင်များ Java ဖိုင်များကို ဖန်တီး/ရေးပါ။ Java ဖိုင်များကိုဖတ်ပါ။ Java ဖိုင်များကိုဖျက်ပါ။

Java လုပ်နည်း

နံပါတ်နှစ်ခုထည့်ပါ။

Java အကိုးအကား

Java သော့ချက်စာလုံးများ Java စာတန်းနည်းလမ်းများ Java သင်္ချာနည်းလမ်းများ

Java ဥပမာများ

Java ဥပမာများ Java Compiler Java လေ့ကျင့်ခန်းများ Java Quiz Java လက်မှတ်


Java Class Attribute များ


Java Class Attribute များ

xယခင်အခန်းတွင်၊ ဥပမာ (အောက်တွင်ပြထားသည့်အတိုင်း) အတွက် "variable" ဟူသော ဝေါဟာရကို အသုံးပြုခဲ့သည် ။ တကယ်တော့ ဒါဟာ အတန်းရဲ့ အရည်အချင်း တစ်ခုပါ။ သို့မဟုတ် class attribute များသည် class တစ်ခုအတွင်းရှိ variable များဟု ပြောနိုင်သည်။

ဥပမာ

Mainattribute နှစ်ခုဖြင့် " " ဟုခေါ်သော class တစ်ခုကို ဖန်တီး ပါ- xနှင့် y:

public class Main {
  int x = 5;
  int y = 3;
}

class attribute များအတွက် နောက်ထပ်အသုံးအနှုန်းမှာ fields ဖြစ်သည်။


အရည်အချင်းများကို ရယူခြင်း။

.class ၏ object တစ်ခုကို ဖန်တီးပြီး dot syntax ( ): ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် attribute များကို သင်ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည် ။

အောက်ပါဥပမာ Mainသည် အမည်ဖြင့် class ၏ object တစ်ခုကို ဖန်တီးမည်ဖြစ်သည် myObjx ၎င်း၏တန်ဖိုးကို ပရင့်ထုတ်ရန် အရာဝတ္ထုရှိ အရည်အချင်းကို ကျွန်ုပ်တို့ အသုံးပြုသည် -

ဥပမာ

" " ဟုခေါ်သော အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို ဖန်တီးပြီး myObjတန်ဖိုးကို ပရင့်ထုတ်ပါ x

public class Main {
  int x = 5;

  public static void main(String[] args) {
    Main myObj = new Main();
    System.out.println(myObj.x);
  }
}


အရည်အချင်းများကို ပြင်ဆင်ပါ။

ရည်ညွှန်းချက်တန်ဖိုးများကို သင်လည်း ပြင်ဆင်နိုင်သည်။

ဥပမာ

တန်ဖိုးကို x40 သို့ သတ်မှတ်ပါ-

public class Main {
  int x;

  public static void main(String[] args) {
    Main myObj = new Main();
    myObj.x = 40;
    System.out.println(myObj.x);
  }
}

သို့မဟုတ် ရှိပြီးသားတန်ဖိုးများကို အစားထိုးပါ-

ဥပမာ

တန်ဖိုးကို x25 သို့ ပြောင်းပါ-

public class Main {
  int x = 10;

  public static void main(String[] args) {
    Main myObj = new Main();
    myObj.x = 25; // x is now 25
    System.out.println(myObj.x);
  }
}

ရှိပြီးသားတန်ဖိုးများကို လွှမ်းမိုးနိုင်စွမ်းကို မလိုလားပါက၊ attribute အဖြစ် ကြေညာပါ final

ဥပမာ

public class Main {
  final int x = 10;

  public static void main(String[] args) {
    Main myObj = new Main();
    myObj.x = 25; // will generate an error: cannot assign a value to a final variable
    System.out.println(myObj.x);
  }
}

PI (3.14159...) ကဲ့သို့ တူညီသောတန်ဖိုးကို အမြဲသိမ်းဆည်းထားရန် ကိန်း ရှင် finalတစ်ခုအား သော့ချက်စကားလုံးသည် အသုံးဝင်ပါသည်။

အဓိက finalစကားလုံးကို "မွမ်းမံမှု" ဟုခေါ်သည်။ Java Modifiers Chapter တွင် ၎င်းတို့အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာနိုင်မည်ဖြစ်သည်



အရာဝတ္ထုများစွာ

အကယ်၍ သင်သည် class တစ်ခု၏ object အများအပြားကို ဖန်တီးပါက၊ အခြားရှိ attribute တန်ဖိုးများကို မထိခိုက်စေဘဲ object တစ်ခုရှိ attribute တန်ဖိုးများကို သင်ပြောင်းလဲနိုင်သည်-

ဥပမာ

x25 in တန်ဖိုးကို ပြောင်းပြီး မပြောင်းလဲဘဲ myObj2ထားခဲ့ပါ -xmyObj1

public class Main {
  int x = 5;

  public static void main(String[] args) {
    Main myObj1 = new Main();  // Object 1
    Main myObj2 = new Main();  // Object 2
    myObj2.x = 25;
    System.out.println(myObj1.x);  // Outputs 5
    System.out.println(myObj2.x);  // Outputs 25
  }
}


အရည်အချင်းများစွာ

သင်အလိုရှိသည့်အတိုင်း အရည်အချင်းများစွာကို သတ်မှတ်နိုင်သည်။

ဥပမာ

public class Main {
  String fname = "John";
  String lname = "Doe";
  int age = 24;

  public static void main(String[] args) {
    Main myObj = new Main();
    System.out.println("Name: " + myObj.fname + " " + myObj.lname);
    System.out.println("Age: " + myObj.age);
  }
}

နောက်အခန်းတွင် အတန်းဖော်နည်းလမ်းများကို ဖန်တီးနည်းနှင့် ၎င်းတို့ကို အရာဝတ္ထုများဖြင့် ဝင်ရောက်နိုင်ပုံကို သင်ကြားပေးပါမည်။