Java ကျူတိုရီရယ်များ

Java ပင်မစာမျက်နှာ Java မိတ်ဆက် Java စတင်လိုက်ပါ။ Java Syntax Java မှတ်ချက်များ Java Variables များ Java Data အမျိုးအစားများ Java အမျိုးအစား Casting Java Operator များ Java စာတန်းများ Java သင်္ချာ Java Booleans Java ဆိုလျှင်... အခြား Java Switch Java while Loop Java For Loop Java Break/Continue Java Arrays

Java နည်းလမ်းများ

Java နည်းလမ်းများ Java Method ကန့်သတ်ချက်များ Java Method လွန်ကဲခြင်း။ Java နယ်ပယ် Java Recursion

Java အတန်းများ

Java OOP Java အတန်းများ/အရာဝတ္ထုများ Java Class Attribute များ Java Class Methods Java တည်ဆောက်သူများ Java ပြုပြင်မွမ်းမံမှုများ Java Encapsulation Java Packages / API Java အမွေအနှစ် Java Polymorphism Java အတွင်းပိုင်းအတန်းများ Java Abstraction Java Interface Java စာရင်းများ Java အသုံးပြုသူ ထည့်သွင်းမှု Java နေ့စွဲ Java ArrayList Java LinkedList Java HashMap Java HashSet Java Iterator Java Wrapper အတန်းများ Java ခြွင်းချက်များ Java RegEx Java Threads Java Lambda

Java ဖိုင်ကို ကိုင်တွယ်ခြင်း။

Java ဖိုင်များ Java ဖိုင်များကို ဖန်တီး/ရေးပါ။ Java ဖိုင်များကိုဖတ်ပါ။ Java ဖိုင်များကိုဖျက်ပါ။

Java လုပ်နည်း

နံပါတ်နှစ်ခုထည့်ပါ။

Java အကိုးအကား

Java သော့ချက်စာလုံးများ Java စာတန်းနည်းလမ်းများ Java သင်္ချာနည်းလမ်းများ

Java ဥပမာများ

Java ဥပမာများ Java Compiler Java လေ့ကျင့်ခန်းများ Java Quiz Java လက်မှတ်


Java Classes နှင့် Object များ


Java အတန်းများ/အရာဝတ္ထုများ

Java သည် object-oriented programming language တစ်ခုဖြစ်သည်။

Java ရှိ အရာအားလုံးသည် ၎င်း၏ အရည်အချင်းများနှင့် နည်းလမ်းများနှင့်အတူ အတန်းများနှင့် အရာဝတ္ထုများနှင့် ဆက်စပ်နေသည်။ ဥပမာ- လက်တွေ့ဘဝတွင် ကားသည် အရာဝတ္ထုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကားတွင် အလေးချိန် နှင့် အရောင် ၊ မောင်းနှင်ခြင်းနှင့် ဘရိတ်စသည့် နည်းလမ်းများ ပါ ၀င်သည် ။

Class သည် object constructor သို့မဟုတ် object ဖန်တီးရန်အတွက် "blueprint" နှင့်တူသည်။


အတန်းတစ်ခုဖန်တီးပါ။

အတန်းတစ်ခုဖန်တီးရန်၊ သော့ချက်စကားလုံးကို အသုံးပြု classပါ

Main.java

Mainvariable x ဖြင့် " " ဟူသော class တစ်ခုကို ဖန်တီးပါ ။

public class Main {
  int x = 5;
}

အတန်းတစ်ခုသည် စာလုံးကြီးတစ်လုံးဖြင့် အမြဲစတင်သင့်ပြီး Java ဖိုင်၏အမည်သည် အတန်းအမည်နှင့် ကိုက်ညီသင့်သည်ဟု Java Syntax အခန်းမှ မှတ်သားပါ ။


အရာဝတ္ထုတစ်ခုဖန်တီးပါ။

Java တွင်၊ object တစ်ခုကို class တစ်ခုမှ ဖန်တီးသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အမည်ရှိသော အတန်းကို ဖန်တီးပြီး Mainဖြစ်သောကြောင့် ယခုအခါ အရာဝတ္ထုများကို ဖန်တီးရန် ၎င်းကို ကျွန်ုပ်တို့ အသုံးပြုနိုင်သည်။

အရာဝတ္ထုတစ်ခုဖန်တီးရန် Main၊ အတန်းအမည်ကို သတ်မှတ်ပါ၊ ၎င်းနောက်တွင် အရာဝတ္ထုအမည်ဖြင့် သော့ချက်စကားလုံးကို အသုံးပြုပါ new

ဥပမာ

" " ဟုခေါ်သော အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို ဖန်တီးပြီး myObjx ၏တန်ဖိုးကို ပရင့်ထုတ်ပါ။

public class Main {
  int x = 5;

  public static void main(String[] args) {
    Main myObj = new Main();
    System.out.println(myObj.x);
  }
}



အရာဝတ္ထုများစွာ

အတန်းတစ်ခု၏ အရာဝတ္ထုများစွာကို သင်ဖန်တီးနိုင်သည်-

ဥပမာ

အရာဝတ္ထုနှစ်ခုကို ဖန်တီး Mainပါ

public class Main {
  int x = 5;

  public static void main(String[] args) {
    Main myObj1 = new Main();  // Object 1
    Main myObj2 = new Main();  // Object 2
    System.out.println(myObj1.x);
    System.out.println(myObj2.x);
  }
}


Multiple Classes ကိုအသုံးပြုခြင်း။

class တစ်ခု၏ object တစ်ခုကို ဖန်တီးပြီး အခြား class တွင် ဝင်ရောက်နိုင်သည်။ ၎င်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်သော အတန်းများ၏ အဖွဲ့အစည်းအတွက် အသုံးပြုလေ့ရှိသည် (အတန်းတစ်ခုတွင် attribute များနှင့် method များအားလုံး ရှိပြီး အခြား class သည် main()method ကို ကိုင်ဆောင်ထားသည် (ကုဒ်ကို လုပ်ဆောင်ရန်))။

java ဖိုင်၏အမည်သည် အတန်းအမည်နှင့် ကိုက်ညီသင့်သည်ဟု မှတ်သားပါ။ ဤဥပမာတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် တူညီသောလမ်းညွှန်/ဖိုင်တွဲတွင် ဖိုင်နှစ်ခုကို ဖန်တီးထားသည်။

  • Main.java
  • ဒုတိယ။java

Main.java

public class Main {
  int x = 5;
}

ဒုတိယ။java

class Second {
  public static void main(String[] args) {
    Main myObj = new Main();
    System.out.println(myObj.x);
  }
}

ဖိုင်နှစ်ခုလုံးကို စုစည်းပြီးသောအခါ၊

C:\Users\Your Name>javac Main.java
C:\Users\Your Name>javac Second.java

Second.java ဖိုင်ကို run ပါ။

C:\Users\Your Name>java Second

နှင့် output သည်-

5

နောက်အခန်းများတွင် အတန်းများနှင့် အရာဝတ္ထုများအကြောင်း သင်ပိုမိုလေ့လာနိုင်မည်ဖြစ်သည်။


လေ့ကျင့်ခန်းများဖြင့် သင့်ကိုယ်သင် စမ်းသပ်ပါ။

လေ့ကျင့်ခန်း

MyClassဟုခေါ်သော အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို ဖန်တီးပါ myObj

  = new ();