Java ကျူတိုရီရယ်များ

Java ပင်မစာမျက်နှာ Java မိတ်ဆက် Java စတင်လိုက်ပါ။ Java Syntax Java မှတ်ချက်များ Java Variables များ Java Data အမျိုးအစားများ Java အမျိုးအစား Casting Java Operator များ Java စာတန်းများ Java သင်္ချာ Java Booleans Java ဆိုလျှင်... အခြား Java Switch Java while Loop Java For Loop Java Break/Continue Java Arrays

Java နည်းလမ်းများ

Java နည်းလမ်းများ Java Method ကန့်သတ်ချက်များ Java Method လွန်ကဲခြင်း။ Java နယ်ပယ် Java Recursion

Java အတန်းများ

Java OOP Java အတန်းများ/အရာဝတ္ထုများ Java Class Attribute များ Java Class Methods Java တည်ဆောက်သူများ Java ပြုပြင်မွမ်းမံမှုများ Java Encapsulation Java Packages / API Java အမွေအနှစ် Java Polymorphism Java အတွင်းပိုင်းအတန်းများ Java Abstraction Java Interface Java စာရင်းများ Java အသုံးပြုသူ ထည့်သွင်းမှု Java နေ့စွဲ Java ArrayList Java LinkedList Java HashMap Java HashSet Java Iterator Java Wrapper အတန်းများ Java ခြွင်းချက်များ Java RegEx Java Threads Java Lambda

Java ဖိုင်ကို ကိုင်တွယ်ခြင်း။

Java ဖိုင်များ Java ဖိုင်များကို ဖန်တီး/ရေးပါ။ Java ဖိုင်များကိုဖတ်ပါ။ Java ဖိုင်များကိုဖျက်ပါ။

Java လုပ်နည်း

နံပါတ်နှစ်ခုထည့်ပါ။

Java အကိုးအကား

Java သော့ချက်စာလုံးများ Java စာတန်းနည်းလမ်းများ Java သင်္ချာနည်းလမ်းများ

Java ဥပမာများ

Java ဥပမာများ Java Compiler Java လေ့ကျင့်ခန်းများ Java Quiz Java လက်မှတ်


Java Variables များ


Java Variables များ

ကိန်းရှင်များသည် ဒေတာတန်ဖိုးများကို သိမ်းဆည်းရန်အတွက် ကွန်တိန်နာများဖြစ်သည်။

Java တွင်၊ ဥပမာ၊ variable အမျိုးမျိုးရှိသည် ။

  • String- "Hello" ကဲ့သို့သော စာသားများကို သိမ်းဆည်းပါ။ စာကြောင်းတန်ဖိုးများကို နှစ်ထပ်ကိုးကားများဖြင့် ဝန်းရံထားသည်။
  • int- 123 သို့မဟုတ် -123 ကဲ့သို့သော ဒဿမများမပါဘဲ ကိန်းပြည့်များ (လုံးလုံးနံပါတ်များ) ကို သိမ်းဆည်းပါ။
  • float- 19.99 သို့မဟုတ် -19.99 ကဲ့သို့သော ဒဿမများဖြင့် ရေပေါ်အမှတ်နံပါတ်များကို သိမ်းဆည်းပါ။
  • char- 'a' သို့မဟုတ် 'B' ကဲ့သို့သော စာလုံးတစ်လုံးတည်းကို သိမ်းဆည်းပါ။ Char တန်ဖိုးများကို ကိုးကားချက်တစ်ခုတည်းဖြင့် ဝိုင်းရံထားသည်။
  • boolean- တန်ဖိုးများကို ပြည်နယ်နှစ်ခုဖြင့် သိမ်းဆည်းသည်- အမှန် သို့မဟုတ် အမှား

ကိန်းရှင်များကို ကြေငြာခြင်း (Creating)

ကိန်းရှင်တစ်ခုဖန်တီးရန်၊ သင်သည် အမျိုးအစားကို သတ်မှတ်ပြီး ၎င်းကို တန်ဖိုးတစ်ခု သတ်မှတ်ပေးရပါမည်-

အထားအသို

type variableName = value;

အမျိုးအစား သည် Java ၏အမျိုးအစားများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည့် ( သို့မဟုတ် int) String၊ နှင့် variableName သည် variable ၏အမည် (ဥပမာ x သို့မဟုတ် name ကဲ့သို့ ) ဖြစ်သည်။ ကိန်းရှင်အား တန်ဖိုးများသတ်မှတ်ရန် တူညီသောသင်္ကေတကို အသုံးပြု သည်

စာသားကို သိမ်းဆည်းသင့်သော ကိန်းရှင်တစ်ခု ဖန်တီးရန်၊ အောက်ပါ ဥပမာကို ကြည့်ပါ။

ဥပမာ

အမျိုးအစား အမည် ဟုခေါ်သော variable တစ်ခုကိုဖန်တီးပြီး ၎င်းကို " JohnString " တန်ဖိုးအဖြစ် သတ်မှတ်ပါ -

String name = "John";
System.out.println(name);

နံပါတ်တစ်ခုကို သိမ်းဆည်းသင့်သော ကိန်းရှင်တစ်ခု ဖန်တီးရန်၊ အောက်ပါ ဥပမာကို ကြည့်ပါ။

ဥပမာ

myNum အမျိုးအစား၏ variable တစ်ခုဖန်တီးပြီး int၎င်းကို value 15 အဖြစ် သတ်မှတ်ပါ ။

int myNum = 15;
System.out.println(myNum);

တန်ဖိုးမသတ်မှတ်ဘဲ ကိန်းရှင်တစ်ခုကိုလည်း ကြေညာနိုင်ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် တန်ဖိုးကို သတ်မှတ်ပေးနိုင်သည်။

ဥပမာ

int myNum;
myNum = 15;
System.out.println(myNum);

ရှိပြီးသား variable တစ်ခုသို့ တန်ဖိုးအသစ်တစ်ခုကို သတ်မှတ်ပါက၊ ၎င်းသည် ယခင်တန်ဖိုးကို ထပ်ရေးမည်ဖြစ်ကြောင်း သတိပြုပါ။

ဥပမာ

myNumမှ တန်ဖိုးကို 15ပြောင်း 20ပါ

int myNum = 15;
myNum = 20;  // myNum is now 20
System.out.println(myNum);


ကိန်းရှင်များအဆုံးသတ်

သို့သော်လည်း၊ သင်သည် finalအခြားသူများ (သို့မဟုတ် သင်ကိုယ်တိုင်) ရှိပြီးသားတန်ဖိုးများကို ထပ်မရေးလိုပါက သော့ချက်စာလုံးကို သင်ထည့်နိုင်သည် (၎င်းသည် ပြောင်းလဲနိုင်အား "နောက်ဆုံး" သို့မဟုတ် "ကိန်းသေ" အဖြစ် ကြေညာမည်ဖြစ်ပြီး၊ ဆိုလိုသည်မှာ မပြောင်းလဲနိုင်သော နှင့် ဖတ်ရန်သာဖြစ်သည်ဟု ဆိုလိုသည်)။

ဥပမာ

final int myNum = 15;
myNum = 20;  // will generate an error: cannot assign a value to a final variable


အခြားအမျိုးအစားများ

အခြားအမျိုးအစားများ၏ variable များကို ကြေငြာနည်း သရုပ်ပြခြင်း။

ဥပမာ

int myNum = 5;
float myFloatNum = 5.99f;
char myLetter = 'D';
boolean myBool = true;
String myText = "Hello";

နောက်အခန်းတွင် ဒေတာအမျိုးအစားများ အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာနိုင်ပါမည် ။



ပြကွက်များ

ကိန်း println()ရှင်များကိုပြသရန် နည်းလမ်းကို မကြာခဏအသုံးပြုသည်။

စာသားနှင့် ကိန်းရှင်နှစ်ခုလုံးကို ပေါင်းစပ်ရန်၊ +စာလုံးကို အသုံးပြုပါ-

ဥပမာ

String name = "John";
System.out.println("Hello " + name);

+အခြား variable တစ်ခုသို့ ကိန်းရှင်တစ်ခုကို ထည့်ရန် ဇာတ်ကောင် ကိုလည်း သင်အသုံးပြုနိုင်သည် -

ဥပမာ

String firstName = "John ";
String lastName = "Doe";
String fullName = firstName + lastName;
System.out.println(fullName);

ဂဏန်းတန်ဖိုးများအတွက်၊ +ဇာတ်ကောင်သည် သင်္ချာဆိုင်ရာ အော်ပရေတာတစ်ခုအဖြစ် အလုပ်လုပ်သည် int(ဤနေရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့ (ကိန်းပြည့်) ကိန်းရှင်များကို အသုံးပြုကြောင်း သတိပြုပါ)။

ဥပမာ

int x = 5;
int y = 6;
System.out.println(x + y); // Print the value of x + y

အထက်ဖော်ပြပါ ဥပမာမှ သင်မျှော်လင့်နိုင်သည်-

  • x သည် တန်ဖိုး 5 ကို သိမ်းဆည်းသည်။
  • y သည် တန်ဖိုး 6 ကို သိမ်းဆည်းသည်။
  • ထို့နောက် println()x + y ၏တန်ဖိုးကိုပြသရန်နည်းလမ်းကိုအသုံးပြု၍ 11 ဖြစ်သည်။

ကိန်းရှင်များစွာကို ကြေညာပါ။

အမျိုးအစားတူ ကိန်းရှင်တစ်ခုထက်ပို၍ ကြေညာရန် ၊ ကော်မာ-ခြားထားသော စာရင်းကို အသုံးပြုပါ-

ဥပမာ

int x = 5, y = 6, z = 50;
System.out.println(x + y + z);


Java ခွဲခြားသတ်မှတ်မှုများ

Java variable အားလုံးကို ထူးခြားသောအမည်များ ဖြင့် သတ်မှတ် ရပါမည်

ဤထူးခြားသောအမည်များကို identifiers ဟုခေါ်သည် ။

ခွဲခြားသတ်မှတ်သူများသည် နာမည်အတိုများ (x နှင့် y ကဲ့သို့) သို့မဟုတ် ပိုမိုဖော်ပြသောအမည်များ (အသက်၊ ပေါင်းလဒ်၊ စုစုပေါင်း Volume) ဖြစ်နိုင်သည်။

မှတ်ချက်- နားလည်နိုင်သော နှင့် ထိန်းသိမ်းနိုင်သော ကုဒ်ကို ဖန်တီးရန်အတွက် သရုပ်ဖော်အမည်များကို အသုံးပြုရန် အကြံပြုထားသည်-

ဥပမာ

// Good
int minutesPerHour = 60;

// OK, but not so easy to understand what m actually is
int m = 60;

ကိန်းရှင်များကို အမည်ပေးခြင်းအတွက် ယေဘုယျစည်းမျဉ်းများမှာ-

  • အမည်များတွင် စာလုံးများ၊ ဂဏန်းများ၊ အောက်ခံများနှင့် ဒေါ်လာ သင်္ကေတများ ပါဝင်နိုင်သည်။
  • အမည်များသည် အက္ခရာဖြင့် အစပြုရမည်။
  • အမည်များသည် စာလုံးအသေးဖြင့် စတင်သင့်ပြီး ၎င်းတွင် နေရာလွတ် မပါဝင်နိုင်ပါ။
  • အမည်များသည် $ နှင့် _ တို့ဖြင့်လည်း အစပြုနိုင်သည် (သို့သော် ဤသင်ခန်းစာတွင် ၎င်းကို ကျွန်ုပ်တို့ အသုံးမပြုပါ)
  • အမည်များသည် စာလုံးအကြီးအသေးများဖြစ်သည် ("myVar" နှင့် "myvar" တို့သည် မတူညီသော ကိန်းရှင်များဖြစ်သည်)
  • intသီးသန့်စကားလုံးများ ( သို့မဟုတ် ကဲ့သို့သော Java သော့ချက်စကားလုံးများကဲ့သို့ boolean) အမည်များအဖြစ် အသုံးမပြုနိုင်ပါ။

လေ့ကျင့်ခန်းများဖြင့် သင့်ကိုယ်သင် စမ်းသပ်ပါ။

လေ့ကျင့်ခန်း

အမည်ပေးထားသော ကိန်းရှင်တစ်ခုကို ဖန်တီးပြီး ၎င်းကို carNameတန်ဖိုးသတ်မှတ် Volvoပါ။

  = ;