C++ ကိန်းရှင်များ
C++ ကိန်းရှင်များ
ကိန်းရှင်များသည် ဒေတာတန်ဖိုးများကို သိမ်းဆည်းရန်အတွက် ကွန်တိန်နာများဖြစ်သည်။
C++ တွင်၊ မတူညီသော သော့ချက်စာလုံးများဖြင့် သတ်မှတ်ထားသည်)၊ ဥပမာ၊
int
- 123 သို့မဟုတ် -123 ကဲ့သို့သော ဒဿမများမပါဘဲ ကိန်းပြည့်များ (လုံးလုံးနံပါတ်များ) ကို သိမ်းဆည်းပါ။double
- 19.99 သို့မဟုတ် -19.99 ကဲ့သို့သော ဒဿမများဖြင့် ရေပေါ်အမှတ်နံပါတ်များကို သိမ်းဆည်းပါ။char
- 'a' သို့မဟုတ် 'B' ကဲ့သို့သော စာလုံးတစ်လုံးတည်းကို သိမ်းဆည်းပါ။ Char တန်ဖိုးများကို ကိုးကားချက်တစ်ခုတည်းဖြင့် ဝိုင်းရံထားသည်။string
- "Hello World" ကဲ့သို့သော စာသားများကို သိမ်းဆည်းပါ။ စာကြောင်းတန်ဖိုးများကို နှစ်ထပ်ကိုးကားများဖြင့် ဝန်းရံထားသည်။bool
- တန်ဖိုးများကို ပြည်နယ်နှစ်ခုဖြင့် သိမ်းဆည်းသည်- အမှန် သို့မဟုတ် အမှား
ကိန်းရှင်များကို ကြေငြာခြင်း (Creating)
ကိန်းရှင်တစ်ခုဖန်တီးရန်၊ အမျိုးအစားကို သတ်မှတ်ပြီး ၎င်းကို တန်ဖိုးတစ်ခု သတ်မှတ်ပါ-
အထားအသို
type variableName = value;
အမျိုးအစား သည် C++ အမျိုးအစားများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည့် (ဥပမာ ) int
ဖြစ်ပြီး၊
variableName သည် ကိန်းရှင်၏အမည် (ဥပမာ x သို့မဟုတ်
myName ကဲ့သို့ ) ဖြစ်သည်။ ကိန်းရှင်အား တန်ဖိုးများသတ်မှတ်ရန် တူညီသောသင်္ကေတကို အသုံးပြု သည် ။
နံပါတ်တစ်ခုကို သိမ်းဆည်းသင့်သော ကိန်းရှင်တစ်ခု ဖန်တီးရန်၊ အောက်ပါ ဥပမာကို ကြည့်ပါ။
ဥပမာ
myNum အမျိုးအစား၏ variable တစ်ခုဖန်တီးပြီး int
၎င်းကို value 15 အဖြစ် သတ်မှတ်ပါ ။
int myNum = 15;
cout << myNum;
တန်ဖိုးမသတ်မှတ်ဘဲ ကိန်းရှင်တစ်ခုကိုလည်း ကြေညာနိုင်ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် တန်ဖိုးကို သတ်မှတ်ပေးနိုင်သည်။
ဥပမာ
int myNum;
myNum = 15;
cout << myNum;
ရှိပြီးသား variable တစ်ခုသို့ တန်ဖိုးအသစ်တစ်ခုကို သတ်မှတ်ပါက၊ ၎င်းသည် ယခင်တန်ဖိုးကို ထပ်ရေးမည်ဖြစ်ကြောင်း သတိပြုပါ။
ဥပမာ
int myNum = 15; // myNum is 15
myNum = 10; // Now myNum is 10
cout << myNum; // Outputs 10
အခြားအမျိုးအစားများ
အခြားဒေတာအမျိုးအစားများ၏ သရုပ်ပြမှု
ဥပမာ
int myNum = 5;
// Integer (whole number without decimals)
double myFloatNum = 5.99;
// Floating point number (with decimals)
char myLetter = 'D';
// Character
string myText = "Hello";
// String (text)
bool
myBoolean = true; // Boolean (true or
false)
Data Types အခန်း တွင် တစ်ဦးချင်းအမျိုးအစားများအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာနိုင်မည်ဖြစ်ပါသည် ။
ပြကွက်များ
ကိန်းရှင်များကိုပြသရန် အရာဝတ္တုအား အော်ပရေတာ နှင့် cout
တွဲသုံးသည် ။<<
စာသားနှင့် variable နှစ်ခုလုံးကို ပေါင်းစပ်ရန်၊ ၎င်းတို့ကို <<
အော်ပရေတာနှင့် ခွဲခြားပါ။
ဥပမာ
int myAge = 35;
cout << "I am " << myAge << " years old.";
Variable များကို ပေါင်းထည့်ပါ။
အခြားကိန်းရှင်တစ်ခုသို့ ကိန်းရှင်တစ်ခုထည့်ရန်၊ သင်သည် +
အော်ပရေတာအား အသုံးပြုနိုင်သည်။
ဥပမာ
int x = 5;
int y = 6;
int sum = x + y;
cout << sum;