HTML ဂရပ်ဖစ်

ဂရပ်ဖစ် ပင်မစာမျက်နှာ

Google Maps

Maps မိတ်ဆက် Maps အခြေခံ Maps Overlays Maps ပွဲများ Maps ထိန်းချုပ်မှုများ Maps အမျိုးအစားများ Maps အကိုးအကား

SVG ကျူတိုရီရယ်

SVG နိဒါန်း HTML တွင် SVG SVG စတုဂံ SVG စက်ဝိုင်း SVG Ellipse SVG လိုင်း SVG Polygon SVG Polyline SVG လမ်းကြောင်း SVG စာသား SVG Stroking SVG Filters နိဒါန်း SVG မှုန်ဝါးမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုများ SVG Drop Shadows SVG Linear SVG Radial SVG ဥပမာများ SVG အကိုးအကား

Canvas ကျူတိုရီရယ်

Canvas မိတ်ဆက် ကင်းဗတ်ဆွဲခြင်း။ Canvas Coordinates ကင်းဗတ် Gradients ကင်းဗတ်စာသား ကင်းဗတ်ပုံများ ကင်းဗတ်ရည်ညွှန်း

ကင်းဗတ်နာရီ

နာရီ မိတ်ဆက် နာရီမျက်နှာ နာရီနံပါတ်များ နာရီလက်များ နာရီစတင်

HTML ဂိမ်း

ဂိမ်းမိတ်ဆက် ဂိမ်း Canvas ဂိမ်းအစိတ်အပိုင်းများ ဂိမ်းထိန်းချုပ်သူများ ဂိမ်းအတားအဆီးများ ဂိမ်းရမှတ် ဂိမ်းပုံများ ဂိမ်းအသံ ဂိမ်းဆွဲငင်အား ဂိမ်းခုန်ခြင်း။ ဂိမ်းလှည့်ခြင်း။ ဂိမ်းလှုပ်ရှားမှု

ဂိမ်းအသံ


အသံအတိုးအကျယ်ကိုဖွင့်ပါ။ အနီရောင်စတုရန်းအတားအဆီးတစ်ခုနှင့်တွေ့သောအခါ "dunk" ကိုသင်ကြားပါသလား။








အသံထည့်နည်း။

သင့်ဂိမ်းများသို့ အသံနှင့် တေးဂီတများထည့်ရန် HTML5 <audio> အစိတ်အပိုင်းကို အသုံးပြုပါ။

ကျွန်ုပ်တို့၏နမူနာများတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အသံအရာဝတ္ထုများကို ကိုင်တွယ်ရန် အရာဝတ္ထုတည်ဆောက်သူအသစ်ကို ဖန်တီးသည်-

ဥပမာ

function sound(src) {
  this.sound = document.createElement("audio");
  this.sound.src = src;
  this.sound.setAttribute("preload", "auto");
  this.sound.setAttribute("controls", "none");
  this.sound.style.display = "none";
  document.body.appendChild(this.sound);
  this.play = function(){
    this.sound.play();
  }
  this.stop = function(){
    this.sound.pause();
  }
}



အသံအရာဝတ္ထုအသစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးရန်အတွက် တည်ဆောက်သူအား အသုံးပြုပြီး soundအနီရောင်စတုရန်းအား အတားအဆီးတစ်ခုနှင့် ထိမိသောအခါ၊ အသံကိုဖွင့်ပါ-

ဥပမာ

var myGamePiece;
var myObstacles = [];
var mySound;

function startGame() {
  myGamePiece = new component(30, 30, "red", 10, 120);
  mySound = new sound("bounce.mp3");
  myGameArea.start();
}

function updateGameArea() {
  var x, height, gap, minHeight, maxHeight, minGap, maxGap;
  for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
    if (myGamePiece.crashWith(myObstacles[i])) {
      mySound.play();
      myGameArea.stop();
      return;
    }
  }

...

}

နောက်ခံဂီတ

သင့်ဂိမ်းတွင် နောက်ခံတေးဂီတကို ထည့်သွင်းရန်၊ အသံအရာဝတ္ထုအသစ်တစ်ခုကို ပေါင်းထည့်ကာ ဂိမ်းကိုစသောအခါတွင် စတင်ကစားပါ-

ဥပမာ

var myGamePiece;
var myObstacles = [];
var mySound;
var myMusic;

function startGame() {
  myGamePiece = new component(30, 30, "red", 10, 120);
  mySound = new sound("bounce.mp3");
  myMusic = new sound("gametheme.mp3");
  myMusic.play();
  myGameArea.start();
}