HTML ဂရပ်ဖစ်

ဂရပ်ဖစ် ပင်မစာမျက်နှာ

Google Maps

Maps မိတ်ဆက် Maps အခြေခံ Maps Overlays Maps ပွဲများ Maps ထိန်းချုပ်မှုများ Maps အမျိုးအစားများ Maps အကိုးအကား

SVG ကျူတိုရီရယ်

SVG နိဒါန်း HTML တွင် SVG SVG စတုဂံ SVG စက်ဝိုင်း SVG Ellipse SVG လိုင်း SVG Polygon SVG Polyline SVG လမ်းကြောင်း SVG စာသား SVG Stroking SVG Filters နိဒါန်း SVG မှုန်ဝါးခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုများ SVG Drop Shadows SVG Linear SVG Radial SVG ဥပမာများ SVG အကိုးအကား

Canvas ကျူတိုရီရယ်

Canvas မိတ်ဆက် ကင်းဗတ်ဆွဲခြင်း။ Canvas Coordinates ကင်းဗတ် Gradients ကင်းဗတ်စာသား ကင်းဗတ်ပုံများ ကင်းဗတ်ရည်ညွှန်း

ကင်းဗတ်နာရီ

နာရီ မိတ်ဆက် နာရီမျက်နှာ နာရီနံပါတ်များ နာရီလက်များ နာရီစတင်

HTML ဂိမ်း

ဂိမ်းမိတ်ဆက် ဂိမ်း Canvas ဂိမ်းအစိတ်အပိုင်းများ ဂိမ်းထိန်းချုပ်သူများ ဂိမ်းအတားအဆီးများ ဂိမ်းရမှတ် ဂိမ်းပုံများ ဂိမ်းအသံ ဂိမ်းဆွဲငင်အား ဂိမ်းခုန်ခြင်း။ ဂိမ်းလှည့်ခြင်း။ ဂိမ်းလှုပ်ရှားမှု

ဂိမ်း Canvas


HTML <canvas>ဒြပ်စင်ကို ဝဘ်စာမျက်နှာပေါ်တွင် ထောင့်မှန်စတုဂံအရာဝတ္ထုအဖြစ် ပြသသည်-


HTML Canvas

HTML တွင် <canvas>ဂိမ်းများပြုလုပ်ရန် အစိတ်အပိုင်းသည် ပြီးပြည့်စုံသည်။

<canvas>ဒြပ်စင်သည် ဂိမ်းများပြုလုပ်ရန်အတွက် သင်လိုအပ်သော လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းအားလုံးကို ပေးဆောင်သည်

<canvas>. _


.getContext("2d")

ဒြပ်စင်တွင် ပုံဆွဲရန်အတွက် နည်းလမ်းများနှင့် ဂုဏ်သတ္တိများပါရှိသော အရာဟုခေါ်သော အရာဝတ္တု <canvas>ဟုခေါ်သော built-in အရာတစ်ခုရှိသည် getContext("2d")

ကျွန်ုပ်တို့၏ Canvas Tutorial<canvas> တွင် ဒြပ်စင်နှင့် getContext("2d")အရာဝတ္ထု အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာနိုင်ပါသည်


စတင်လိုက်ပါ။

ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်၊ ဂိမ်းကစားသည့်နေရာကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် စတင်ကာ ပုံဆွဲရန်အတွက် အဆင်သင့်ဖြစ်စေရန်-

ဥပမာ

function startGame() {
  myGameArea.start();
}

var myGameArea = {
  canvas : document.createElement("canvas"),
  start : function() {
    this.canvas.width = 480;
    this.canvas.height = 270;
    this.context = this.canvas.getContext("2d");
    document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
  }
}

ဤကျူတိုရီရယ်တွင် နောက်ပိုင်းတွင် အရာဝတ္ထု myGameAreaသည် နောက်ထပ် ဂုဏ်သတ္တိများနှင့် နည်းလမ်းများ ရှိလိမ့်မည်။

လုပ်ဆောင်ချက် သည် အရာဝတ္ထု startGame()နည်းလမ်းကို ခေါ်ဆိုသည် ။ start() myGameArea

start()နည်းလမ်းသည် ဒြပ်စင်တစ်ခုကို ဖန်တီးပြီး ၎င်းကို ဒြပ်စင် <canvas>ပထမဆုံး ကွက်လပ်တစ်ခုအဖြစ် ထည့်သွင်းသည် <body>