JS ကျူတိုရီရယ်

JS ပင်မ JS မိတ်ဆက် JS ဘယ်သွားမလဲ။ JS Output JS ထုတ်ပြန်ချက် JS Syntax JS မှတ်ချက်များ JS အပြောင်းအလဲများ JS Let JS Const JS အော်ပရေတာများ JS ဂဏန်းသင်္ချာ JS တာဝန် JS ဒေတာအမျိုးအစားများ JS လုပ်ဆောင်ချက်များ JS အရာဝတ္ထုများ JS ပွဲများ JS စာတန်းများ JS စာတန်းနည်းလမ်းများ JS စာတန်းရှာဖွေမှု JS String Templates JS နံပါတ်များ JS နံပါတ်နည်းလမ်းများ JS Arrays JS Array Methods JS Array အမျိုးအစား JS Array Iteration JS Array Const JS ရက်စွဲများ JS ရက်စွဲပုံစံများ JS နေ့စွဲ နည်းလမ်းများ ရယူပါ။ JS ရက်စွဲ သတ်မှတ်နည်းလမ်းများ JS သင်္ချာ JS Random JS Booleans JS နှိုင်းယှဉ်မှုများ JS အခြေအနေများ JS Switch JS Loop For JS Loop For In JS Loop For Of JS Loop While JS Break JS Iterables JS အစုံများ JS Maps JS အမျိုးအစား JS အမျိုးအစားပြောင်းခြင်း။ JS Bitwise JS RegExp JS အမှားများ JS နယ်ပယ် JS Hoisting JS တင်းကျပ်သောမုဒ် JS ဒီ Keyword ပါ။ JS Arrow Function JS သင်တန်းများ JS JSON JS Debugging JS စတိုင်လမ်းညွှန် JS အကောင်းဆုံးအလေ့အကျင့်များ JS အမှားများ JS စွမ်းဆောင်ရည် JS သီးသန့်စကားလုံးများ

JS ဗားရှင်းများ

JS ဗားရှင်းများ JS 2009 (ES5) JS 2015 (ES6) JS 2016 JS 2017 JS 2018 JS IE / Edge JS သမိုင်း

JS အရာဝတ္ထုများ

Object အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက် Object Properties များ အရာဝတ္ထုနည်းလမ်းများ အရာဝတ္ထုပြသခြင်း။ အရာဝတ္ထု ဆက်စပ်ပစ္စည်းများ Object Constructors များ Object Prototypes Object Iterables အရာဝတ္ထုအစုံများ အရာဝတ္ထုမြေပုံများ Object ကိုးကား

JS လုပ်ဆောင်ချက်များ

လုပ်ဆောင်ချက် အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက် လုပ်ဆောင်ချက် ကန့်သတ်ချက်များ Function Invocation လုပ်ဆောင်ချက်ခေါ်ဆိုမှု လုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြုပါ။ Function ပိတ်ခြင်းများ

JS သင်တန်းများ

အတန်းမိတ်ဆက် Class Inheritance အတန်းထဲမှာလည်း

JS Async

JS ပြန်ခေါ်မှုများ JS Asynchronous JS ကတိများ JS Async/Await

JS HTML DOM

DOM မိတ်ဆက် DOM နည်းလမ်းများ DOM စာရွက်စာတမ်း DOM ဒြပ်စင်များ DOM HTML DOM ပုံစံများ DOM CSS DOM အန်နီမေးရှင်းများ DOM ပွဲများ DOM ဖြစ်ရပ် နားထောင်သူ DOM လမ်းညွှန် DOM Nodes DOM စုစည်းမှုများ DOM Node စာရင်းများ

JS Browser BOM

JS Window JS မျက်နှာပြင် JS တည်နေရာ JS သမိုင်း JS Navigator JS Popup သတိပေးချက် JS Timing JS Cookies

JS ဝဘ် API များ

ဝဘ် API မိတ်ဆက် ဝဘ်ဖောင် API ဝဘ်သမိုင်း API ဝဘ်သိုလှောင်မှု API Web Worker API Web Fetch API ဝဘ် Geolocation API

JS AJAX

AJAX နိဒါန်း AJAX XMLHttp AJAX တောင်းဆိုချက် AJAX တုံ့ပြန်မှု AJAX XML ဖိုင် AJAX PHP AJAX ASP AJAX ဒေတာဘေ့စ် AJAX အပလီကေးရှင်းများ AJAX ဥပမာများ

JS JSON

JSON မိတ်ဆက် JSON Syntax JSON နှင့် XML JSON ဒေတာအမျိုးအစားများ JSON Parse JSON Stringify JSON အရာဝတ္ထုများ JSON Arrays JSON ဆာဗာ JSON PHP JSON HTML JSON JSONP

JS နှင့် jQuery

jQuery ရွေးချယ်မှုများ jQuery HTML jQuery CSS jQuery DOM

JS ဂရပ်ဖစ်

JS ဂရပ်ဖစ် JS Canvas JS Plotly JS Chart.js JS Google Chart JS D3.js

JS ဥပမာများ

JS ဥပမာများ JS HTML DOM JS HTML ထည့်သွင်းမှု JS HTML Objects JS HTML ပွဲများ JS Browser JS တည်းဖြတ်သူ JS လေ့ကျင့်ခန်းများ JS Quiz JS လက်မှတ်

JS ကိုးကားချက်များ

JavaScript Objects HTML DOM အရာဝတ္ထုများ


JavaScript အပြောင်းအလဲများ

JavaScript Variable ကိုကြေငြာရန် နည်းလမ်း 4 ခု

  • အသုံးပြုခြင်း။ var
  • အသုံးပြုခြင်း။ let
  • အသုံးပြုခြင်း။ const
  • ဘာမှမသုံးဘူး။

Variables တွေက ဘာတွေလဲ။

ကိန်းရှင်များသည် ဒေတာသိမ်းဆည်းရန်အတွက် ကွန်တိန်နာများ (ဒေတာတန်ဖိုးများကို သိမ်းဆည်းခြင်း) ဖြစ်သည်။

ဤဥပမာတွင် x၊ , y, နှင့် z, တို့သည် varသော့ချက်စကားလုံးဖြင့် ကြေငြာထားသော ကိန်းရှင်များဖြစ်သည်-

ဥပမာ

var x = 5;
var y = 6;
var z = x + y;

ဤဥပမာတွင် x၊ , y, နှင့် z, တို့သည် letသော့ချက်စကားလုံးဖြင့် ကြေငြာထားသော ကိန်းရှင်များဖြစ်သည်-

ဥပမာ

let x = 5;
let y = 6;
let z = x + y;

ဤဥပမာတွင် x၊ , y, နှင့် z, တို့သည် မကြေငြာထားသော ကိန်းရှင်များဖြစ်သည်-

ဥပမာ

x = 5;
y = 6;
z = x + y;

အထက်ဖော်ပြပါ ဥပမာများအားလုံးမှ သင်ခန့်မှန်းနိုင်သည်-

  • x သည် တန်ဖိုး 5 ကို သိမ်းဆည်းသည်။
  • y သည် တန်ဖိုး 6 ကို သိမ်းဆည်းသည်။
  • z သည် တန်ဖိုး 11 ကို သိမ်းဆည်းသည်။

JavaScript var ကို ဘယ်အချိန်မှာ သုံးမလဲ။

JavaScript variable များကို var, let, သို့မဟုတ် const.

varသော့ချက်စကားလုံးကို 1995 မှ 2015 ခုနှစ်အတွင်း JavaScript ကုဒ်အားလုံးတွင် အသုံးပြုပါသည်

letနှင့် အဓိက constစကားလုံးများကို 2015 ခုနှစ်တွင် JavaScript တွင် ထည့်သွင်းခဲ့သည်။

သင့်ကုဒ်အဟောင်းများကို browser တွင်လည်ပတ်စေလိုပါက၊ သင်အသုံးပြုရပါမည် var


JavaScript const ကို ဘယ်အချိန်မှာ သုံးမလဲ။

ယေဘူယျစည်းမျဉ်းကို လိုချင်ပါက၊ ကိန်းရှင်များကို အမြဲကြေငြာပါ const

variable ၏တန်ဖိုးသည် ပြောင်းလဲနိုင်သည်ဟု သင်ထင်ပါက၊ အသုံးပြု letပါ။

ဤဥပမာတွင် price1, price2, နှင့် total, တို့သည် ကိန်းရှင်များဖြစ်သည်-

ဥပမာ

const price1 = 5;
const price2 = 6;
let total = price1 + price2;

အဆိုပါ variable နှစ်ခုကို price1keyword ဖြင့် price2 ကြေငြာသည် ။const

၎င်းတို့သည် ကိန်းသေတန်ဖိုးများဖြစ်ပြီး ပြောင်းလဲ၍မရပါ။

ကိန်းရှင် ကို သော့ချက်စကားလုံး totalဖြင့် ကြေညာသည် ။let

ဒါက ပြောင်းလဲနိုင်တဲ့ တန်ဖိုးတစ်ခုပါ။


အက္ခရာသင်္ချာလိုပဲ

အက္ခရာသင်္ချာတွင်ကဲ့သို့ပင်၊ ကိန်းရှင်များသည် တန်ဖိုးများကို ကိုင်ဆောင်သည်-

let x = 5;
let y = 6;

အက္ခရာသင်္ချာတွင်ကဲ့သို့ပင်၊ အသုံးအနှုန်းများတွင် ကိန်းရှင်များကို အသုံးပြုသည်-

let z = x + y;

အထက်ဖော်ပြပါ ဥပမာမှ၊ စုစုပေါင်းကို 11 ဟု ခန့်မှန်းနိုင်ပါသည်။

မှတ်ချက်

ကိန်းရှင်များသည် တန်ဖိုးများကို သိမ်းဆည်းရန်အတွက် ကွန်တိန်နာများဖြစ်သည်။



JavaScript သတ်မှတ်ချက်များ

JavaScript variable အားလုံးကို ထူးခြားသောအမည်များ ဖြင့် သတ်မှတ် ရပါမည်

ဤထူးခြားသောအမည်များကို identifiers ဟုခေါ်သည် ။

ခွဲခြားသတ်မှတ်သူများသည် နာမည်အတိုများ (x နှင့် y ကဲ့သို့) သို့မဟုတ် ပိုမိုဖော်ပြသောအမည်များ (အသက်၊ ပေါင်းလဒ်၊ စုစုပေါင်း Volume) ဖြစ်နိုင်သည်။

ကိန်းရှင်များအတွက် အမည်များတည်ဆောက်ခြင်းအတွက် ယေဘူယျစည်းမျဉ်းများ (ထူးခြားသောသတ်မှတ်ခြင်း) များမှာ-

  • အမည်များတွင် စာလုံးများ၊ ဂဏန်းများ၊ အောက်ခံများနှင့် ဒေါ်လာ သင်္ကေတများ ပါဝင်နိုင်သည်။
  • အမည်များသည် အက္ခရာဖြင့် အစပြုရမည်။
  • အမည်များသည် $ နှင့် _ တို့ဖြင့်လည်း အစပြုနိုင်သည် (သို့သော် ဤသင်ခန်းစာတွင် ၎င်းကို ကျွန်ုပ်တို့ အသုံးမပြုပါ)
  • အမည်များသည် စာလုံးအကြီးအသေးများဖြစ်သည် (y နှင့် Y သည် မတူညီသော ကိန်းရှင်များဖြစ်သည်)
  • သီးသန့်စကားလုံးများ (JavaScript သော့ချက်စကားလုံးများကဲ့သို့) အမည်များအဖြစ် အသုံးမပြုနိုင်ပါ။

မှတ်ချက်

JavaScript ခွဲခြားသတ်မှတ်သူများသည် စာလုံးအကြီးအသေးသာဖြစ်သည်။


Assignment Operator

JavaScript တွင် တူညီသောသင်္ကေတ ( =) သည် "assignment" အော်ပရေတာတစ်ခုဖြစ်ပြီး "equal to" အော်ပရေတာမဟုတ်ပါ။

၎င်းသည် အက္ခရာသင်္ချာနှင့် ကွဲပြားသည်။ အောက်ပါတို့သည် အက္ခရာသင်္ချာတွင် အဓိပ္ပါယ်မရှိပေ။

x = x + 5

JavaScript တွင်မူ၊ ၎င်းသည် ပြီးပြည့်စုံသော အဓိပ္ပါယ်ဖြစ်ပါသည်- ၎င်းသည် x + 5 မှ x တန်ဖိုးကို သတ်မှတ်ပေးသည်။

(၎င်းသည် x + 5 ၏တန်ဖိုးကိုတွက်ချက်ပြီးရလဒ်ကို x တွင်ထည့်သည်။ x ၏တန်ဖိုးကို 5 ဖြင့်တိုးသည်။)

မှတ်ချက်

"equal to" အော်ပရေတာသည် ==JavaScript တွင်ကဲ့သို့ရေးထားသည်။


JavaScript ဒေတာအမျိုးအစားများ

JavaScript variable များသည် 100 ကဲ့သို့ နံပါတ်များနှင့် "John Doe" ကဲ့သို့သော စာသားတန်ဖိုးများကို ထိန်းထားနိုင်သည်။

ပရိုဂရမ်းမင်းတွင် စာသားတန်ဖိုးများကို စာသားကြိုးများဟုခေါ်သည်။

JavaScript သည် ဒေတာအမျိုးအစားများစွာကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနိုင်သော်လည်း ယခုအချိန်တွင် နံပါတ်များနှင့် စာကြောင်းများကိုသာ စဉ်းစားပါ။

စာကြောင်းများကို ကိုးကားနှစ်ထပ် သို့မဟုတ် တစ်ခုတည်းတွင် ရေးထားသည်။ နံပါတ်များကို အကိုးအကားမပါဘဲ ရေးထားသည်။

အကယ်၍ သင်သည် နံပါတ်တစ်ခုကို ကိုးကားချက်များတွင် ထည့်ပါက၊ ၎င်းကို စာသားကြိုးတစ်ချောင်းအဖြစ် သတ်မှတ်မည်ဖြစ်သည်။

ဥပမာ

const pi = 3.14;
let person = "John Doe";
let answer = 'Yes I am!';

JavaScript Variable ကိုကြေငြာခြင်း။

JavaScript တွင် variable တစ်ခုဖန်တီးခြင်းကို "declaring" ဟုခေါ်သည်။

သင်သည် JavaScript variable varသို့မဟုတ် letkeyword ဖြင့်ကြေငြာသည်-

var carName;
သို့မဟုတ်
let carName;

ကြေငြာပြီးနောက်၊ ကိန်းရှင်သည် တန်ဖိုးမရှိပါ (နည်းပညာအရ ၎င်းသည် undefined) ဖြစ်သည်။

ကိန်းရှင်သို့ တန်ဖိုးတစ်ခုသတ်မှတ်ရန်တူညီသောသင်္ကေတကိုသုံးပါ-

carName = "Volvo";

သင်ကြေညာသည့်အခါတွင် ကိန်းရှင်အား တန်ဖိုးတစ်ခုကိုလည်း သတ်မှတ်ပေးနိုင်ပါသည်။

let carName = "Volvo";

အောက်ဖော်ပြပါ ဥပမာတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကိန်းရှင်တစ်ခုကို ဖန်တီးပြီး carNameတန်ဖိုး "Volvo" ကို ၎င်းတွင် သတ်မှတ်ပေးသည်။

ထို့နောက် ကျွန်ုပ်တို့သည် id="demo" ဖြင့် HTML စာပိုဒ်အတွင်း တန်ဖိုးကို "ထုတ်" သည်-

ဥပမာ

<p id="demo"></p>

<script>
let carName = "Volvo";
document.getElementById("demo").innerHTML = carName;
</script>

မှတ်ချက်

script တစ်ခု၏အစတွင် variable အားလုံးကိုကြေငြာရန် programming အလေ့အကျင့်ကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။


ဖော်ပြချက်တစ်ခု၊ ပြောင်းလဲမှုများစွာ

ကြေငြာချက်တစ်ခုတွင် ကိန်းရှင်များစွာကို သင်ကြေငြာနိုင်သည်။

ကြေညာချက်ကို စတင်ပြီး varကိန်းရှင်များကို ကော်မာ ဖြင့် ပိုင်းခြားပါ ။

ဥပမာ

let person = "John Doe", carName = "Volvo", price = 200;

ကြေငြာချက်တစ်ခုသည် စာကြောင်းများစွာကို ချဲ့ထွင်နိုင်သည်-

ဥပမာ

let person = "John Doe",
carName = "Volvo",
price = 200;

တန်ဖိုး = သတ်မှတ်မထားပါ။

ကွန်ပြူတာ ပရိုဂရမ်များတွင် ကိန်းရှင်များကို တန်ဖိုးမရှိဘဲ ကြေငြာလေ့ရှိသည်။ တန်ဖိုးသည် တွက်ချက်ရမည့်အရာ သို့မဟုတ် အသုံးပြုသူထည့်သွင်းမှုကဲ့သို့ နောက်ပိုင်းတွင် ပေးဆောင်မည့်အရာဖြစ်နိုင်သည်။

တန်ဖိုးမရှိဘဲ ကြေငြာထားသော ကိန်းရှင်သည် တန်ဖိုး undefinedရှိသည်။

ပြောင်းလဲနိုင်သော carName undefinedသည် ဤဖော်ပြချက်ကို အကောင်အထည်ဖော်ပြီးနောက် တန်ဖိုးရှိလိမ့်မည်-

ဥပမာ

let carName;

JavaScript Variables များကို ပြန်လည်ကြေငြာခြင်း။

သင်နှင့်အတူကြေငြာထားသော JavaScript variable ကိုပြန်လည်ကြေငြာပါက var၊ ၎င်းသည် ၎င်း၏တန်ဖိုးဆုံးရှုံးမည်မဟုတ်ပါ။

carNameဤဖော်ပြချက်များအား အကောင်အထည်ဖော်ပြီးနောက် ကိန်းရှင် သည် "Volvo" တန်ဖိုးရှိနေပါမည်-

ဥပမာ

var carName = "Volvo";
var carName;

မှတ်ချက်

letသို့မဟုတ် ကြေငြာထားသော ကိန်းရှင်ကို ပြန်လည်ကြေငြာ const၍မရပါ။

၎င်းသည် အလုပ်မဖြစ်ပါ-

let carName = "Volvo";
let carName;

JavaScript ဂဏန်းသင်္ချာ

=အက္ခရာသင်္ချာကဲ့သို့ပင်၊ သင်ကဲ့သို့ အော်ပရေတာများကို အသုံးပြု၍ JavaScript variable များ ဖြင့် ဂဏန်းသင်္ချာပြုလုပ်နိုင်သည် +

ဥပမာ

let x = 5 + 2 + 3;

သင်သည် စာကြောင်းများကိုလည်း ထည့်နိုင်သော်လည်း စာကြောင်းများကို ပေါင်းစပ်ပေးမည်-

ဥပမာ

let x = "John" + " " + "Doe";

ဒါကိုလည်း ကြိုးစားကြည့်ပါ-

ဥပမာ

let x = "5" + 2 + 3;

မှတ်ချက်

အကယ်၍ သင်သည် နံပါတ်တစ်ခုကို ကိုးကားချက်များတွင် ထည့်ပါက ကျန်နံပါတ်များကို ကြိုးများအဖြစ် သဘောထားကာ ပေါင်းစပ်သွားပါမည်။

ယခု ဤအရာကို စမ်းကြည့်ပါ။

ဥပမာ

let x = 2 + 3 + "5";

JavaScript Dollar Sign $

JavaScript သည် ဒေါ်လာ သင်္ကေတကို အက္ခရာတစ်ခုအဖြစ် မှတ်ယူထားသောကြောင့်၊ $ ပါရှိသော ခွဲခြားသတ်မှတ်သူများသည် တရားဝင် ပြောင်းလဲနိုင်သော အမည်များဖြစ်သည်-

ဥပမာ

let $ = "Hello World";
let $$$ = 2;
let $myMoney = 5;

ဒေါ်လာ သင်္ကေတကို အသုံးပြုခြင်းသည် JavaScript တွင် အလွန်အသုံးများသော်လည်း ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ပရိုဂရမ်မာများက ၎င်းကို JavaScript စာကြည့်တိုက်ရှိ ပင်မလုပ်ဆောင်ချက်အတွက် နံမည်အဖြစ် အသုံးပြုလေ့ရှိသည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ JavaScript စာကြည့်တိုက် jQuery တွင် $HTML အစိတ်အပိုင်းများကို ရွေးချယ်ရန် ပင်မလုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြုသည်။ jQuery တွင် $("p");"p element အားလုံးကိုရွေးချယ်ပါ" ကိုဆိုလိုသည်။


JavaScript အောက်ခြေအမှတ်များ (_)

JavaScript သည် အောက်ခြေအမှတ်များကို အက္ခရာအဖြစ် မှတ်ယူထားသောကြောင့်၊ _ ပါရှိသော ခွဲခြားသတ်မှတ်သူများသည် မှန်ကန်သော ပြောင်းလဲနိုင်သောအမည်များဖြစ်သည်-

ဥပမာ

let _lastName = "Johnson";
let _x = 2;
let _100 = 5;

underscore ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် JavaScript တွင်အလွန်ဘုံမဟုတ်သော်လည်း၊ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ပရိုဂရမ်မာများကြားတွင်စည်းဝေးကြီးတစ်ခုသည်၎င်းကို "private (hidden)" variables အတွက် alias အဖြစ်အသုံးပြုရန်ဖြစ်သည်။


လေ့ကျင့်ခန်းများဖြင့် သင့်ကိုယ်သင် စမ်းသပ်ပါ။

လေ့ကျင့်ခန်း

ဟုခေါ်သော ကိန်းရှင်တစ်ခုကို ဖန်တီးပြီး ၎င်းကို carNameတန်ဖိုးသတ်မှတ် Volvoပါ။

var  = "";