JS ကျူတိုရီရယ်

JS ပင်မ JS မိတ်ဆက် JS ဘယ်သွားမလဲ။ JS Output JS ထုတ်ပြန်ချက် JS Syntax JS မှတ်ချက်များ JS အပြောင်းအလဲများ JS Let JS Const JS အော်ပရေတာများ JS ဂဏန်းသင်္ချာ JS တာဝန် JS ဒေတာအမျိုးအစားများ JS လုပ်ဆောင်ချက်များ JS အရာဝတ္ထုများ JS ပွဲများ JS စာတန်းများ JS စာတန်းနည်းလမ်းများ JS စာတန်းရှာဖွေမှု JS String Templates JS နံပါတ်များ JS နံပါတ်နည်းလမ်းများ JS Arrays JS Array Methods JS Array အမျိုးအစား JS Array Iteration JS Array Const JS ရက်စွဲများ JS ရက်စွဲပုံစံများ JS နေ့စွဲ နည်းလမ်းများ ရယူပါ။ JS ရက်စွဲ သတ်မှတ်နည်းလမ်းများ JS သင်္ချာ JS Random JS Booleans JS နှိုင်းယှဉ်မှုများ JS အခြေအနေများ JS Switch JS Loop For JS Loop For In JS Loop For Of JS Loop While JS Break JS Iterables JS အစုံများ JS Maps JS အမျိုးအစား JS အမျိုးအစားပြောင်းခြင်း။ JS Bitwise JS RegExp JS အမှားများ JS နယ်ပယ် JS Hoisting JS တင်းကျပ်သောမုဒ် JS ဒီ Keyword ပါ။ JS Arrow Function JS သင်တန်းများ JS JSON JS Debugging JS စတိုင်လမ်းညွှန် JS အကောင်းဆုံးအလေ့အကျင့်များ JS အမှားများ JS စွမ်းဆောင်ရည် JS သီးသန့်စကားလုံးများ

JS ဗားရှင်းများ

JS ဗားရှင်းများ JS 2009 (ES5) JS 2015 (ES6) JS 2016 JS 2017 JS 2018 JS IE / Edge JS သမိုင်း

JS အရာဝတ္ထုများ

Object အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက် Object Properties များ အရာဝတ္ထုနည်းလမ်းများ အရာဝတ္ထုပြသခြင်း။ အရာဝတ္ထု ဆက်စပ်ပစ္စည်းများ Object Constructors များ Object Prototypes Object Iterables အရာဝတ္ထုအစုံများ အရာဝတ္ထုမြေပုံများ Object ကိုးကား

JS လုပ်ဆောင်ချက်များ

လုပ်ဆောင်ချက် အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက် လုပ်ဆောင်ချက် ကန့်သတ်ချက်များ Function Invocation လုပ်ဆောင်ချက်ခေါ်ဆိုမှု လုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြုပါ။ Function ပိတ်ခြင်းများ

JS သင်တန်းများ

အတန်းမိတ်ဆက် Class Inheritance အတန်းထဲမှာလည်း

JS Async

JS ပြန်ခေါ်မှုများ JS Asynchronous JS ကတိများ JS Async/Await

JS HTML DOM

DOM မိတ်ဆက် DOM နည်းလမ်းများ DOM စာရွက်စာတမ်း DOM ဒြပ်စင်များ DOM HTML DOM ပုံစံများ DOM CSS DOM အန်နီမေးရှင်းများ DOM ပွဲများ DOM ဖြစ်ရပ် နားထောင်သူ DOM လမ်းညွှန် DOM Nodes DOM စုစည်းမှုများ DOM Node စာရင်းများ

JS Browser BOM

JS Window JS မျက်နှာပြင် JS တည်နေရာ JS သမိုင်း JS Navigator JS Popup သတိပေးချက် JS Timing JS Cookies

JS ဝဘ် API များ

ဝဘ် API မိတ်ဆက် ဝဘ်ဖောင် API ဝဘ်သမိုင်း API ဝဘ်သိုလှောင်မှု API Web Worker API Web Fetch API ဝဘ် Geolocation API

JS AJAX

AJAX နိဒါန်း AJAX XMLHttp AJAX တောင်းဆိုချက် AJAX တုံ့ပြန်မှု AJAX XML ဖိုင် AJAX PHP AJAX ASP AJAX ဒေတာဘေ့စ် AJAX အပလီကေးရှင်းများ AJAX ဥပမာများ

JS JSON

JSON မိတ်ဆက် JSON Syntax JSON နှင့် XML JSON ဒေတာအမျိုးအစားများ JSON Parse JSON Stringify JSON အရာဝတ္ထုများ JSON Arrays JSON ဆာဗာ JSON PHP JSON HTML JSON JSONP

JS နှင့် jQuery

jQuery ရွေးချယ်မှုများ jQuery HTML jQuery CSS jQuery DOM

JS ဂရပ်ဖစ်

JS ဂရပ်ဖစ် JS Canvas JS Plotly JS Chart.js JS Google Chart JS D3.js

JS ဥပမာများ

JS ဥပမာများ JS HTML DOM JS HTML ထည့်သွင်းမှု JS HTML Objects JS HTML ပွဲများ JS Browser JS တည်းဖြတ်သူ JS လေ့ကျင့်ခန်းများ JS Quiz JS လက်မှတ်

JS ကိုးကားချက်များ

JavaScript Objects HTML DOM အရာဝတ္ထုများ


JavaScript Objects


JavaScript တွင် အရာဝတ္ထုများသည် ဘုရင်ဖြစ်သည်။ Object တွေကို နားလည်ရင် JavaScript ကို နားလည်ပါတယ်။


JavaScript တွင် "အရာရာ" နီးပါးသည် အရာဝတ္ထုတစ်ခုဖြစ်သည်။

  • Booleans သည် အရာဝတ္ထုများ ဖြစ်နိုင်သည် (သော့ချက်စာလုံးဖြင့် သတ်မှတ်ပါက new)
  • နံပါတ်များသည် အရာဝတ္ထုများ ဖြစ်နိုင်သည် (သော့ချက်စာလုံးဖြင့် သတ်မှတ်ပါက new)
  • စာကြောင်းများသည် အရာဝတ္ထုများ ဖြစ်နိုင်သည် ( newသော့ချက်စာလုံးဖြင့် သတ်မှတ်လျှင်)
  • ရက်စွဲများသည် အမြဲတမ်း အရာဝတ္ထုများဖြစ်သည်။
  • သင်္ချာဆိုတာ အမြဲတမ်း အရာဝတ္ထုတွေပါ။
  • ပုံမှန်အသုံးအနှုန်းများသည် အမြဲတမ်းအရာဝတ္ထုများဖြစ်သည်။
  • Array များသည် အမြဲတမ်း အရာဝတ္ထုများဖြစ်သည်။
  • လုပ်ဆောင်ချက်များသည် အမြဲတမ်း အရာဝတ္ထုများဖြစ်သည်။
  • အရာဝတ္ထုများသည် အမြဲတမ်း အရာဝတ္ထုများဖြစ်သည်။

မူလအစမှလွဲ၍ JavaScript တန်ဖိုးများအားလုံးသည် အရာဝတ္ထုများဖြစ်သည်။


JavaScript အခြေခံများ

မူလတန်ဖိုး သည် ဂုဏ်သတ္တိများ သို့မဟုတ် နည်းလမ်းများမရှိသော တန်ဖိုးတစ်ခုဖြစ်သည်

ပဏာမ ဒေတာအမျိုးအစား သည် ပဏာမတန်ဖိုးရှိသော ဒေတာဖြစ်သည်။

JavaScript သည် primitive data အမျိုးအစား ၅ မျိုး ကို သတ်မှတ်သည်-

  • string
  • number
  • boolean
  • null
  • undefined

မူလတန်ဖိုးများသည် မပြောင်းလဲနိုင်သော (၎င်းတို့ကို ဟာ့ဒ်ကုတ်ဖြင့် ပြုလုပ်ထားသောကြောင့် ပြောင်းလဲ၍မရပါ)။

x = 3.14 ဆိုရင် x ရဲ့တန်ဖိုးကို ပြောင်းလို့ရပါတယ်။ ဒါပေမယ့် 3.14 ရဲ့တန်ဖိုးကို သင်ပြောင်းလို့မရပါဘူး။

တန်ဖိုးရိုက်ပါ။မှတ်ချက်
"ဟယ်လို"ကြိုးတစ်ချောင်း"မင်္ဂလာပါ" "မင်္ဂလာပါ" ၊
၃.၁၄နံပါတ်3.14 သည် အမြဲတမ်း 3.14 ဖြစ်သည်။
အမှန်ဘူလီယံအမှန်သည် အမြဲမှန်သည်။
အတုအယောင်ဘူလီယံfalse သည် အမြဲတမ်း false ဖြစ်သည်။
nullnull (အရာဝတ္ထု)null သည် အမြဲတမ်း null ဖြစ်သည်။
သတ်မှတ်မထားသောသတ်မှတ်မထားသောundefined သည် အမြဲတမ်း သတ်မှတ်မထားသော

Object များသည် Variable များဖြစ်သည်။

JavaScript variable များတွင် တန်ဖိုးတစ်ခုတည်း ပါဝင်နိုင်သည်-

ဥပမာ

let person = "John Doe";

JavaScript variable များတွင်လည်း တန်ဖိုးများစွာ ပါဝင်နိုင်သည်။

Object များသည် variable များဖြစ်သည်။ သို့သော် အရာဝတ္ထုများတွင် တန်ဖိုးများစွာ ပါဝင်နိုင်သည်။

အရာဝတ္ထုတန်ဖိုးများကို အမည်-တန်ဖိုး အတွဲများ (အမည်နှင့် တန်ဖိုးများကို ကော်လံတစ်ခုဖြင့် ပိုင်းခြားထားသည်)။

ဥပမာ

let person = {firstName:"John", lastName:"Doe", age:50, eyeColor:"blue"};

JavaScript object သည် အမည်ပေးထားသော တန်ဖိုးများ အစုအဝေးတစ်ခုဖြစ်သည်။

အရာဝတ္ထုများကို constသော့ချက်စာလုံးဖြင့် ကြေညာခြင်းသည် သာမန်အလေ့အကျင့်တစ်ခုဖြစ်သည်။

ဥပမာ

const person = {firstName:"John", lastName:"Doe", age:50, eyeColor:"blue"};


Object Properties များ

JavaScript object များတွင် အမည်ပေးထားသော တန်ဖိုးများကို ဂုဏ်သတ္တိများ ဟုခေါ်သည် ။

ပစ္စည်းဥစ္စာ တန်ဖိုး
နာမည် ယော
မျိုးနွယ်အမည် ဒိုး
အသက် ၅၀
မျက်လုံးအရောင် အပြာ

အမည်တန်ဖိုးအတွဲများအဖြစ် ရေးသားထားသော အရာဝတ္ထုများသည်-

  • PHP ရှိ Associative arrays များ
  • Python ရှိ အဘိဓာန်များ
  • C တွင် Hash ဇယားများ
  • Java ရှိ Hash မြေပုံများ
  • Ruby နှင့် Perl တွင် Hashes

အရာဝတ္ထုနည်းလမ်းများ

နည်းလမ်းများသည် အရာဝတ္တုများပေါ်တွင် လုပ်ဆောင် နိုင်သော လုပ်ဆောင်ချက်များဖြစ်သည်။

အရာဝတ္ထုဂုဏ်သတ္တိများသည် မူလတန်ဖိုးများ၊ အခြားအရာဝတ္ထုများနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များ နှစ်မျိုးလုံး ဖြစ်နိုင်သည်။

အရာဝတ္ထုနည်းလမ်းတစ်ခု သည် လုပ်ဆောင်ချက် အဓိပ္ပါယ်ဖွင့် ဆိုချက် ပါရှိသော အရာဝတ္ထု တစ်ခုဖြစ်သည်

ပစ္စည်းဥစ္စာ တန်ဖိုး
နာမည် ယော
မျိုးနွယ်အမည် ဒိုး
အသက် ၅၀
မျက်လုံးအရောင် အပြာ
နာမည်အပြည့်အစုံ function() {return this.firstName + " " + this.lastName;}

JavaScript အရာဝတ္ထုများသည် ဂုဏ်သတ္တိများနှင့် နည်းလမ်းများဟုခေါ်သော အမည်တန်ဖိုးများအတွက် ကွန်တိန်နာများဖြစ်သည်။

နောက်အခန်းများတွင် နည်းလမ်းများအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာနိုင်ပါမည်။


JavaScript Object ဖန်တီးခြင်း။

JavaScript ဖြင့်၊ သင်သည် သင်၏ကိုယ်ပိုင်အရာဝတ္ထုများကို သတ်မှတ်ဖန်တီးနိုင်သည်။

အရာဝတ္ထုအသစ်များကို ဖန်တီးရန် မတူညီသောနည်းလမ်းများ ရှိပါသည်။

  • ပကတိအရာဝတ္ထုကို အသုံးပြု၍ တစ်ခုတည်းသောအရာကို ဖန်တီးပါ။
  • သော့ချက်စာလုံးဖြင့် အရာဝတ္ထုတစ်ခု ဖန်တီးပါ new
  • object constructor ကို သတ်မှတ်ပြီး constructed type ၏ objects ကို ဖန်တီးပါ။
  • အသုံးပြု၍ အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို ဖန်တီးပါ Object.create()

Object Literal ကိုအသုံးပြုခြင်း။

ဤသည်မှာ JavaScript Object ကိုဖန်တီးရန် အလွယ်ကူဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်သည်။

အရာဝတ္ထုတစ်ခုအား ပကတိအတိုင်းအသုံးပြုခြင်းဖြင့်၊ သင်သည် ကြေငြာချက်တစ်ခုတွင် အရာဝတ္တုတစ်ခုကို သတ်မှတ်ပြီး ဖန်တီးပါ။

အရာဝတ္ထုတစ်ခုသည် အကောက်ကောက်ကောက်ကောက်များ {} အတွင်းရှိ အမည်-တန်ဖိုးအတွဲများ (အသက်-၅၀ ကဲ့သို့) စာရင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

အောက်ပါဥပမာသည် ဂုဏ်သတ္တိလေးခုပါသော JavaScript အရာဝတ္ထုအသစ်ကို ဖန်တီးသည်-

ဥပမာ

const person = {firstName:"John", lastName:"Doe", age:50, eyeColor:"blue"};

နေရာလွတ်များနှင့် လိုင်းခွဲခြင်းများသည် အရေးမကြီးပါ။ အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်သည် စာကြောင်းများစွာကို ချဲ့ထွင်နိုင်သည်-

ဥပမာ

const person = {
  firstName: "John",
  lastName: "Doe",
  age: 50,
  eyeColor: "blue"
};

ဤဥပမာသည် ဗလာ JavaScript အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို ဖန်တီးပြီး ဂုဏ်သတ္တိ 4 ခုကို ပေါင်းထည့်သည်-

ဥပမာ

const person = {};
person.firstName = "John";
person.lastName = "Doe";
person.age = 50;
person.eyeColor = "blue";

JavaScript Keyword အသစ်ကို အသုံးပြုခြင်း။

အောက်ဖော်ပြပါ ဥပမာသည် JavaScript object အသစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးပြီး new Object()ဂုဏ်သတ္တိ 4 ခုကို ပေါင်းထည့်သည်-

ဥပမာ

const person = new Object();
person.firstName = "John";
person.lastName = "Doe";
person.age = 50;
person.eyeColor = "blue";

အထက်ဖော်ပြပါ ဥပမာများသည် အတူတူပင်ဖြစ်ပါသည်။

ဒါပေမယ့် သုံးစရာ မလိုပါဘူး new Object()

ဖတ်ရှုနိုင်မှု၊ ရိုးရှင်းမှုနှင့် လုပ်ဆောင်မှုမြန်နှုန်းအတွက်၊ object literal method ကို အသုံးပြုပါ။


JavaScript Objects များသည် ပြောင်းလဲနိုင်သည်။

အရာဝတ္တုများသည် မပြောင်းလဲနိုင်သော အရာများဖြစ်သည်- ၎င်းတို့ကို တန်ဖိုးအားဖြင့်မဟုတ်ဘဲ အကိုးအကားဖြင့် ဖြေရှင်းသည်။

လူတစ်ဦးသည် အရာဝတ္ထုတစ်ခုဖြစ်ပါက၊ အောက်ပါဖော်ပြချက်သည် လူတစ်ဦး၏မိတ္တူကို ဖန်တီးမည်မဟုတ်ပါ။

const x = person;  // Will not create a copy of person.

အရာဝတ္ထု x သည် လူတစ်ဦး၏ မိတ္တူမဟုတ်ပါ ။ လူ ဖြစ်၏x နှင့် person နှစ်ခုလုံးသည် တူညီသော အရာဝတ္ထုများဖြစ်သည်။

x သို့ ပြောင်းလဲမှုတိုင်းသည် လူကို ပြောင်းလဲစေလိမ့်မည်၊ အကြောင်းမှာ x နှင့် person သည် တူညီသော အရာဖြစ်သည်။

ဥပမာ

const person = {
  firstName:"John",
  lastName:"Doe",
  age:50, eyeColor:"blue"
}

const x = person;
x.age = 10;      // Will change both x.age and person.age