JS ကျူတိုရီရယ်

JS ပင်မ JS မိတ်ဆက် JS ဘယ်သွားမလဲ။ JS Output JS ထုတ်ပြန်ချက် JS Syntax JS မှတ်ချက်များ JS အပြောင်းအလဲများ JS Let JS Const JS အော်ပရေတာများ JS ဂဏန်းသင်္ချာ JS တာဝန် JS ဒေတာအမျိုးအစားများ JS လုပ်ဆောင်ချက်များ JS အရာဝတ္ထုများ JS ပွဲများ JS စာတန်းများ JS စာတန်းနည်းလမ်းများ JS စာတန်းရှာဖွေမှု JS String Templates JS နံပါတ်များ JS နံပါတ်နည်းလမ်းများ JS Arrays JS Array Methods JS Array အမျိုးအစား JS Array Iteration JS Array Const JS ရက်စွဲများ JS ရက်စွဲပုံစံများ JS နေ့စွဲ နည်းလမ်းများ ရယူပါ။ JS ရက်စွဲ သတ်မှတ်နည်းလမ်းများ JS သင်္ချာ JS Random JS Booleans JS နှိုင်းယှဉ်မှုများ JS အခြေအနေများ JS Switch JS Loop For JS Loop For In JS Loop For Of JS Loop While JS Break JS Iterables JS အစုံများ JS Maps JS အမျိုးအစား JS အမျိုးအစား ပြောင်းခြင်း။ JS Bitwise JS RegExp JS အမှားများ JS နယ်ပယ် JS Hoisting JS တင်းကျပ်သောမုဒ် JS ဒီ Keyword ပါ။ JS Arrow Function JS သင်တန်းများ JS JSON JS Debugging JS စတိုင်လမ်းညွှန် JS အကောင်းဆုံးအလေ့အကျင့်များ JS အမှားများ JS စွမ်းဆောင်ရည် JS သီးသန့်စကားလုံးများ

JS ဗားရှင်းများ

JS ဗားရှင်းများ JS 2009 (ES5) JS 2015 (ES6) JS 2016 JS 2017 JS 2018 JS IE / Edge JS သမိုင်း

JS အရာဝတ္ထုများ

Object အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက် Object Properties များ အရာဝတ္ထုနည်းလမ်းများ အရာဝတ္ထုပြသခြင်း။ အရာဝတ္ထု ဆက်စပ်ပစ္စည်းများ Object Constructors များ Object Prototypes Object Iterables အရာဝတ္ထုအစုံများ အရာဝတ္ထုမြေပုံများ Object ကိုးကား

JS လုပ်ဆောင်ချက်များ

လုပ်ဆောင်ချက် အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက် လုပ်ဆောင်ချက် ကန့်သတ်ချက်များ Function Invocation လုပ်ဆောင်ချက်ခေါ်ဆိုမှု လုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြုပါ။ Function ပိတ်ခြင်းများ

JS သင်တန်းများ

အတန်းမိတ်ဆက် Class Inheritance အတန်းထဲမှာလည်း

JS Async

JS ပြန်ခေါ်မှုများ JS Asynchronous JS ကတိများ JS Async/Await

JS HTML DOM

DOM မိတ်ဆက် DOM နည်းလမ်းများ DOM စာရွက်စာတမ်း DOM ဒြပ်စင်များ DOM HTML DOM ပုံစံများ DOM CSS DOM အန်နီမေးရှင်းများ DOM ပွဲများ DOM ဖြစ်ရပ် နားထောင်သူ DOM လမ်းညွှန် DOM Nodes DOM စုစည်းမှုများ DOM Node စာရင်းများ

JS Browser BOM

JS Window JS မျက်နှာပြင် JS တည်နေရာ JS သမိုင်း JS Navigator JS Popup သတိပေးချက် JS Timing JS Cookies

JS ဝဘ် API များ

ဝဘ် API မိတ်ဆက် ဝဘ်ဖောင် API ဝဘ်သမိုင်း API ဝဘ်သိုလှောင်မှု API Web Worker API Web Fetch API ဝဘ် Geolocation API

JS AJAX

AJAX နိဒါန်း AJAX XMLHttp AJAX တောင်းဆိုချက် AJAX တုံ့ပြန်မှု AJAX XML ဖိုင် AJAX PHP AJAX ASP AJAX ဒေတာဘေ့စ် AJAX အပလီကေးရှင်းများ AJAX ဥပမာများ

JS JSON

JSON မိတ်ဆက် JSON Syntax JSON နှင့် XML JSON ဒေတာအမျိုးအစားများ JSON Parse JSON Stringify JSON အရာဝတ္ထုများ JSON Arrays JSON ဆာဗာ JSON PHP JSON HTML JSON JSONP

JS နှင့် jQuery

jQuery ရွေးချယ်မှုများ jQuery HTML jQuery CSS jQuery DOM

JS ဂရပ်ဖစ်

JS ဂရပ်ဖစ် JS Canvas JS Plotly JS Chart.js JS Google Chart JS D3.js

JS ဥပမာများ

JS ဥပမာများ JS HTML DOM JS HTML ထည့်သွင်းမှု JS HTML Objects JS HTML ပွဲများ JS Browser JS တည်းဖြတ်သူ JS လေ့ကျင့်ခန်းများ JS Quiz JS လက်မှတ်

JS ကိုးကားချက်များ

JavaScript Objects HTML DOM အရာဝတ္ထုများ


JavaScript Object တည်ဆောက်သူများ


ဥပမာ

function Person(first, last, age, eye) {
  this.firstName = first;
  this.lastName = last;
  this.age = age;
  this.eyeColor = eye;
}

constructor functions များကို စာလုံးအကြီးဖြင့် နာမည်ပေးသည့် အလေ့အကျင့်ကောင်းဟု ယူဆပါသည်။


အရာဝတ္ထုအမျိုးအစားများ (အပြာရောင်များ) (အတန်းများ)

ယခင်အခန်းများမှ ဥပမာများကို ကန့်သတ်ထားပါသည်။ ၎င်းတို့သည် အရာဝတ္ထုတစ်ခုတည်းကိုသာ ဖန်တီးသည်။

တစ်ခါတစ်ရံတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် တူညီသော "အမျိုးအစား" အရာဝတ္ထုများစွာကို ဖန်တီးရန်အတွက် " အသေးစိတ် " လိုအပ်ပါသည်။

"object type" ကိုဖန်တီးရန်နည်းလမ်းမှာ object constructor function ကိုအသုံးပြုရန် ဖြစ်သည်။

အပေါ်က ဥပမာမှာ function Person()object constructor function တစ်ခုပါ။

အမျိုးအစားတူ အရာဝတ္ထုများကို newသော့ချက်စာလုံးဖြင့် constructor function ကိုခေါ်ခြင်းဖြင့် ဖန်တီးသည်-

const myFather = new Person("John", "Doe", 50, "blue");
const myMother = new Person("Sally", "Rally", 48, "green");


ဒီ Keyword ပါ ။

JavaScript တွင်၊ ဟုခေါ်သော အရာမှာ thisကုဒ်ကို ပိုင်ဆိုင်သည့် အရာဖြစ်သည်။

အရာဝတ္ထုတစ်ခုတွင် အသုံးပြုသောအခါ ၏တန်ဖိုး thisသည် အရာဝတ္ထုကိုယ်တိုင်ဖြစ်သည်။

constructor function thisတွင် value မရှိပါ။ ၎င်းသည် အရာဝတ္ထုအသစ်ကို အစားထိုးသည်။ အရာဝတ္တုအသစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးလိုက်သောအခါ ၏တန်ဖိုးသည် thisအရာဝတ္ထုအသစ်ဖြစ်လာလိမ့်မည်။

this၎င်းသည် ကိန်းရှင်မဟုတ်ကြောင်း သတိပြုပါ ။ သော့ချက်စာလုံးတစ်ခုဖြစ်သည်။ တန်ဖိုးကို သင်ပြောင်းလို့မရပါဘူး this


ပစ္စည်းတစ်ခုကို အရာဝတ္ထုတစ်ခုသို့ ပေါင်းထည့်ခြင်း။

ရှိပြီးသားအရာဝတ္ထုတစ်ခုသို့ ပစ္စည်းအသစ်တစ်ခုထည့်ခြင်းသည် လွယ်ကူသည်-

ဥပမာ

myFather.nationality = "English";

ပိုင်ဆိုင်မှုကို myFather တွင် ထည့်သွင်းပါမည်။ ငါ့အမေအတွက်မဟုတ်ဘူး။ (တခြားသူ၏ ဥစ္စာကို မပြုပါ)။


Object တစ်ခုသို့ Method တစ်ခုထည့်ခြင်း။

ရှိပြီးသားအရာဝတ္ထုတစ်ခုသို့ နည်းလမ်းအသစ်တစ်ခုထည့်ခြင်းသည် လွယ်ကူသည်-

ဥပမာ

myFather.name = function () {
  return this.firstName + " " + this.lastName;
};

နည်းလမ်းကို myFather တွင် ထည့်သွင်းပါမည်။ ငါ့အမေအတွက်မဟုတ်ဘူး။ (တခြားသူ၏ ဥစ္စာကို မပြုပါ)။


Constructor တစ်ခုသို့ Property တစ်ခုထည့်ခြင်း။

ပစ္စည်းအသစ်တစ်ခုကို ရှိပြီးသားအရာဝတ္ထုတစ်ခုသို့ သင်ထည့်သွင်းသည့်နည်းအတိုင်း အရာဝတ္ထုတည်ဆောက်သူသို့ ပစ္စည်းအသစ်တစ်ခု ထပ်ထည့်၍မရပါ။

ဥပမာ

Person.nationality = "English";

constructor တစ်ခုသို့ ပစ္စည်းအသစ်တစ်ခုထည့်ရန်၊ constructor function တွင် ၎င်းကိုထည့်ရပါမည်။

ဥပမာ

function Person(first, last, age, eyecolor) {
  this.firstName = first;
  this.lastName = last;
  this.age = age;
  this.eyeColor = eyecolor;
  this.nationality = "English";
}

ဤနည်းဖြင့် အရာဝတ္ထုဂုဏ်သတ္တိများသည် ပုံသေတန်ဖိုးများ ရှိနိုင်သည်။


Constructor တစ်ခုသို့ Method တစ်ခုထည့်ခြင်း။

သင်၏ constructor function သည်လည်း နည်းလမ်းများကို သတ်မှတ်နိုင်သည်-

ဥပမာ

function Person(first, last, age, eyecolor) {
  this.firstName = first;
  this.lastName = last;
  this.age = age;
  this.eyeColor = eyecolor;
  this.name = function() {
    return this.firstName + " " + this.lastName;
  };
}

လက်ရှိအရာဝတ္တုသို့ နည်းလမ်းအသစ်တစ်ခုကို သင်ထည့်သည့်နည်းအတိုင်း အရာဝတ္ထုတည်ဆောက်သူသို့ နည်းလမ်းအသစ်တစ်ခုကို သင်ထည့်၍မရပါ။

object constructor တွင် method များထည့်ခြင်းကို constructor function အတွင်းတွင် လုပ်ဆောင်ရပါမည်-

ဥပမာ

function Person(firstName, lastName, age, eyeColor) {
  this.firstName = firstName; 
  this.lastName = lastName;
  this.age = age;
  this.eyeColor = eyeColor;
  this.changeName = function (name) {
    this.lastName = name;
  };
}

changeName() လုပ်ဆောင်ချက်သည် လူ၏နောက်ဆုံးအမည်ကို ပိုင်ဆိုင်ရန်အတွက် အမည်တန်ဖိုးကို သတ်မှတ်ပေးသည်။

ယခုသင်ကြိုးစားနိုင်သည်-

myMother.changeName("Doe");

ဤအရာကို myMother နှင့် "အစားထိုးခြင်း" ဖြင့် သင်ပြောနေသော မည်သည့်လူကို JavaScript မှ သိပါသည်


Built-in JavaScript တည်ဆောက်သူများ

JavaScript တွင် မူလအရာဝတ္ထုများအတွက် built-in constructors များပါရှိသည်။

new String()    // A new String object
new Number()    // A new Number object
new Boolean()   // A new Boolean object
new Object()    // A new Object object
new Array()     // A new Array object
new RegExp()    // A new RegExp object
new Function()  // A new Function object
new Date()      // A new Date object

အရာဝတ္ထု သည် Math()စာရင်းထဲတွင် မရှိပါ။ Mathကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအရာဝတ္ထုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သော့ချက်စာလုံး ကို newအသုံးပြု၍မရပါ Math


မင်းသိလား?

အထက်တွင်တွေ့မြင်ရသည့်အတိုင်း JavaScript တွင် မူလဒေတာအမျိုးအစားများ StringNumberနှင့် Boolean. ဒါပေမယ့် ရှုပ်ထွေးတဲ့ အရာတွေကို ဖန်တီးဖို့ အကြောင်းပြချက်မရှိပါဘူး။ Primitive values ​​တွေက ပိုမြန်ပါတယ်

""အစား string literals ကိုသုံးပါ new String()

50အစား ဂဏန်းအက္ခရာများကို သုံးပါ new Number()

true / falseအစား Boolean literals ကိုသုံးပါ new Boolean()

{}အစား object literals ကိုသုံးပါ new Object()

[]အစား array literals ကိုသုံးပါ new Array()

/()/Pattern literals များအစား pattern literals ကိုသုံးပါ new RegExp()

() {}အစား function expressions ကိုသုံးပါ new Function()

ဥပမာ

let x1 = "";             // new primitive string
let x2 = 0;              // new primitive number
let x3 = false;          // new primitive boolean

const x4 = {};           // new Object object
const x5 = [];           // new Array object
const x6 = /()/          // new RegExp object
const x7 = function(){}; // new function

စာတန်းအရာဝတ္ထုများ

ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ကြိုးများကို primitives အဖြစ် ဖန်တီးသည်-firstName = "John"

newသို့သော် သော့ချက်စကားလုံးကို အသုံးပြု၍ strings များကို အရာဝတ္ထုများအဖြစ် ဖန်တီးနိုင်သည် ။
firstName = new String("John")

အခန်း JS Strings တွင် အဘယ်ကြောင့် ကြိုးများကို အရာဝတ္ထုအဖြစ် မဖန်တီးသင့်ကြောင်း လေ့လာပါ


နံပါတ်အရာဝတ္ထုများ

သာမာန်အားဖြင့်၊ ဂဏန်းများကို ရှေးဦးအရာများအဖြစ် ဖန်တီးသည်-x = 30

newသို့သော် နံပါတ်များကို အဓိကစကားလုံးကို အသုံးပြု၍ အရာဝတ္ထုများအဖြစ် ဖန်တီးနိုင်သည် ။
x = new Number(30)

အခန်း JS Numbers တွင် ကိန်းဂဏာန်းများကို မည်သည့်အရာအဖြစ် မဖန်တီးသင့်သည်ကို လေ့လာပါ


Boolean အရာဝတ္ထုများ

သာမာန်အားဖြင့်၊ ဘူလီယံများကို မူလအစအဖြစ် ဖန်တီးသည်-x = false

newသို့သော် boolean သည် သော့ချက်စကားလုံးကို အသုံးပြု၍ အရာဝတ္ထုများအဖြစ်လည်း ဖန်တီးနိုင်သည် ။
x = new Boolean(false)

အခန်း JS Booleans တွင် အဘယ်ကြောင့် ဘူလီယံများကို အရာဝတ္ထုအဖြစ် မဖန်တီးသင့်ကြောင်း လေ့လာပါ